3、游戏的整体节奏变慢
这个道理就更简单了,一场比赛里什么是节奏?从我方完成防守到发动进攻再到形成射门机会这一整个流程所需要的时间就是节奏。如果我完成防守以后一个很长距离的直塞或者长传过顶,两脚传球配合就完成了射门,这是极快极快的比赛节奏(相当多的玩家都是这样),如果我完成防守以后通过多次横传、回传,将对方的防守球员调动开,把球传给空间更大的接球队员哪里去,从容的传球组织进攻,连续20次以上传球才射门,那么我这个推进速度是相对缓慢的,也就是慢节奏。
那么到底新引擎是否造成了节奏变慢呢?
不是节奏慢了,4114阵型大脚往天上开 等着球砸自己前锋的玩家仍然屡见不鲜,他们的节奏并没变慢,只是他们这样踢的成功几率低了——在新的引擎下,后卫的AI协同有显著提高,再也不会站住不动了,特别是现在按切换键非常灵活,按一下就可以切换下一个防守人员,不像过去要连续按好几次才有反应。这导致玩家操作和AI配合更连贯,玩家防守的提前预判有了很大的用处——很多人抱怨C罗不如后卫快,其实不是速度不够快,而是对方的后卫提前移动了防守位置挡住了你而已。

4、是射门的准备时间过长
这个确实是这样,在禁区内射门动作非常僵硬,球员必须卯足力气才能射门,稍微有个后卫挡着就肯定能挡下来,守门员出击的成功率也极高。但我这里反而想抱怨另一个问题,那就是远射成功率太高了。我的四个中场球员,范德法特和法布雷加斯 克洛斯和哈梅斯 这三天以来靠远射进了很多球,一些球即使不能直接射进,前锋也很容易跟进补射。远射高的优势非常明显。
不过还有另一个原因也请所有玩家注意——在你们抱怨被踢远射很多之前,先反思一下自己的阵容位置。
阵型不是足球战术的全部,它只是一个基础框架,一个基本站位,但游戏毕竟是游戏,你们那么多人踢4114的阵型,中场根本没有人,我在中场完成断球以后只要两次配合就能进入远射射程。
什么样的射门方式更容易得分,这是游戏主程序决定的,腾讯也没本事改变EA的做法,从FIFA98到今天每一代都肯定有相对更容易得分的射门方式——玩家在人人对战时首先应该考虑的问题是如何防止对手利用这些方式,你为什么不采取双后腰平行站位和适当将防守线前提的方法?

我现在的排位水平还不算很高,但在我的所有游戏好友里,我是这三天以来比赛次数最多的,赢球的比分也并不是每场1比0,大比分赢球 大比分输球也都有,赢球也曾经三十分钟进三个逼对手弃权,也有过3比1和4比0的比分,输球也输过1次1比4。这些都很正常。不管是虚拟的还是现实的,也不管什么项目,决定输赢的很多时候都只是一瞬间的注意力,你在地球上踢比赛,总不能埋怨引力比月亮上大6倍,对不对?

目前的引擎尽管仍然远不能说它可以表现真实的足球比赛,但是比之过去你们一个个采用235 4114的阵型,断了球下来以后立刻大脚往天上撩,或者一个德罗巴从中线开始带球没完没了的用钟摆过人带球到大禁区角然后用那个弧线球搓射得分,全服务器所有人都是4114,都是德罗巴带球的那些反物理、反足球的情况要合理、科学的多了。