权重代表该属性对于球员潜力所占用的空间,权重高的的属性加的太多会影响球员其他属性的发展,如果该属性对于球员的位置属于重要属性,不能不加、但又不能加太高而影响其他属性,需要适当训练。
比如爆发和速度对于前锋来说占用的潜力权重很高,虽然爆对于前锋很重要,也不能无脑点到20,这样会使得球员其他属性到后面没有加点空间,相当于1爆发+1速度可以换来进攻属性各1点,对照表里的权重可以合理分配球员的重要属性,同时还能对一些占权重小的非重要属性进行定向培养
如果球员潜力4.5初始3.5,假设这相差的一星有10万潜力的训练点,权重为1的属性加一点可能占用1000训练点,权重为7的占用7000。如果有权重10万的属性那对该属性加1,其他属性就都无法再进行训练,每个位置,每个风格的球员有不同的初始属性,5星球员也不可能把所有属性都点满,所以也就没有所谓的对单个位置去设定能加到多少合适的设定,按照表里的数据对于相同星的球员,可以针对初始占重要属性权重大的进行选择,这样可塑性会更高
以上为个人实测数据,通过模拟训练得出,比较准确,如有疏漏还请大家谅解指正
比如爆发和速度对于前锋来说占用的潜力权重很高,虽然爆对于前锋很重要,也不能无脑点到20,这样会使得球员其他属性到后面没有加点空间,相当于1爆发+1速度可以换来进攻属性各1点,对照表里的权重可以合理分配球员的重要属性,同时还能对一些占权重小的非重要属性进行定向培养
如果球员潜力4.5初始3.5,假设这相差的一星有10万潜力的训练点,权重为1的属性加一点可能占用1000训练点,权重为7的占用7000。如果有权重10万的属性那对该属性加1,其他属性就都无法再进行训练,每个位置,每个风格的球员有不同的初始属性,5星球员也不可能把所有属性都点满,所以也就没有所谓的对单个位置去设定能加到多少合适的设定,按照表里的数据对于相同星的球员,可以针对初始占重要属性权重大的进行选择,这样可塑性会更高
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(责任编辑:绿茵吧足球网)
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