官方公告里总结了玩家对新引擎不满意的四点内容:
1 体力消耗快 影响后续比赛
2 停球 传球成功率低
3 整体游戏节奏慢
4 射门的准备时间过长

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我从2014年夏天开始玩这个游戏,一直在北方网通。在旧引擎成绩最好的时候排位1对1是世界A80,排位2对2可以到传奇。现在教练64级,自己在现实当中也踢球,因此我既不是在旧引擎里被虐的菜B,也不是对足球缺乏基本认知的玩家。

下面我谈一谈我对这次更新之后玩家大众反馈的一些错误认识做一些解释。

1、体力消耗是不是快到了影响后续比赛的地步
更新以后排位重新洗牌,我的定位赛没踢好,输了三场,所以起步很低。总共打了52场比赛,胜率58%,这个胜率略高于我在更新前的水平。这张图要说明的问题是,这三天以来我踢的排位赛并不少,下面来看看,我的阵容中球员的平均体能情况,如下图:

可以看到,无论主力还是替补,我的人员都足以继续踢下面的排位赛。我一共29个球员,其中只有18个20级,1个17级,主要就用这19个人,因为后头的10个人都是7级8级的新人,不堪使用。
我要说的意思很简单,通过合理的轮替休息以及在比赛中合理的传接球,目前的体力消耗情况完全可以承受。而且我要说明,我这个阵容也是禁受过主力球员受伤停5场的情况的。
很多玩家抱怨体力不够用,依我个人的判断主要是两方面因素,1是比赛中运用球员的方式不合理,比如过分的长传,过分的使用单个球员带球试图过人,这样就总是需要按着E让球员拼力奔跑,消耗自然快。2是阵容设计不合理,很多人按过去4114 325的阵容框架组织队伍,球队里中场球员人数很少,自然踢两三场就不够用了。

2、停球和传接球成功率太低 配合不流畅
再发一场
再看看控球率和控球区域,看看我这100多脚球有多少是在自己后半场完成的
这些都是我排位赛1对1最普通的比赛情况,在引擎更新以前,我踢比赛也是场均传球超100脚,但是过去的胜率略低于现在。从过去到现在,我的比赛风格没有发生任何变化,就是现实中最规矩的433短传渗透。要说新引擎给我这种控制比赛节奏的风格带来的好处,就是后半场传球次数过去是8次开始罚分,现在扩大到了15脚球,确实对我有所帮助。

在我看来,不是新引擎的操作上球员传接球成功率降低了,而是过去的引擎里传接球的成功率太高了。我举一个简单的例子——在新的引擎下,假设我的右后卫持球,对方左边锋逼抢,我横传右中卫,对方的中锋又上来逼抢我的右中卫,在连续的逼抢下,我的球员接球时的身体姿态不是正面面对球,而开始侧对来球,同时下一脚传球时球员的身体是拧着的,注意!!!——在过去的引擎里,身体姿态很不舒服时的传球仍然可以保证很远距离的上贴地地滚球传到队友脚下(且不论玩家按传球键时的力度和时间大小),在新引擎下球员则很可能把球踢离地面,半高球带旋转的飞向不太舒服的位置。
再比如球员接球的动作,在过去的引擎下不管玩家怎么按传球键(我亲眼见过朋友一直按着S短传不撒手 跟打电报似的那样快),参与配合的5个球员会各个拧着身体传出高质量的直塞球——这当然是不科学的。
因此我的意见是,并不是新的引擎导致传球变困难,而是很多玩家习惯了过去不用动脑 不用考虑人员位置 不用考虑小组配合的下一步动作而盲目的按QW或者连按S导致的。