二、起源
    前面有了基本的战术框架,在制定战术细节前你首先要做一件事,先问自己一个问题:在以往的游戏里,运动战中电脑的哪种进球是最让你火大?最让你想砸电脑的?反正我的答案:排第一位的是电脑中后卫一个大脚找前锋,前锋中路反越位成功直接单刀进球,排第二位的是电脑后卫一个大脚找边锋,边锋反越位成功接球一个下底传中进球= =~~~恼火。。。。。。你只要解决好这两个问题,你的两个战术阵型就出来了,一环套一环一点不复杂。听我慢慢道来。

    可以看到以上两个问题里电脑的主攻方向有两种,一种是中路进攻、一种是边路进攻。

    (一)战术1:对方走边路下底传中的应对办法:第三个选项卡里有个压迫陷阱的选项叫“逼迫对手走中路”,好了找到了它就是找到了一切的起点。

    防止边路被打爆选择“逼迫对手走中路”后,是不是意味着我得让自己的阵型变窄在中路屯重兵,你读一下“逼迫对手走中路”的说明文字,队员之间相对较近,变窄的话就不能拉开了高举高打,也不能拉开便于突破了,然后就有了“减少带球”,减少盘带就得多直传(否则容易被盯死),多直传就得挖掘天赋选上 “注重发挥”,起码在站位上完美契合上面的压迫式战术,然后我根据球员的自身属性程度,减少了一小格比赛节奏,取消了立即反击,加上了“多走右路”,毕竟右边贝拉尔迪是主攻。第一个主力阵型就做好了,就这几个选项,够简单吧。

    成型的战术就是这样:
如图4


    重要的是战术选项之间都是一环套一环的,环环相生,不要有矛盾,比如你既要拉最宽的宽度长传冲吊,还选择更多短传,还减少突破,球员们就只能在场上骂娘了。

    (二)战术2:对方走中路的应对办法:跟第一个战术形成互补,这里就要“逼迫对手走边路”,我就得在边路屯重兵,你马上就想到了把,既然要拉边对没错长传冲吊防守反击,马上在第二战术里拉一个长传冲吊出来,心态选小心谨慎,还是选择4123阵型,职责可以和战术1相同。然后选择“逼迫对手走边路”“阻止传中”,与第一个战术相反的的这里选择“突破防线”“坚守纪律”,由于是谨慎心态往往被动挨打,选上了“有机会就射门”

    实战里由于第一个是主力战术,又是攻势足球,很好看,所以实战使用的很多,当比赛中遇到强队,被对手中路打爆丢第一个球的时候我有时候会仅仅把后防线拉后一格,有时候则果断切换战术2,战术2往往在控球率底下的情况下能取胜或逼平。至于怎么选择就需要当时“提督的决断了”,胜负往往就在一念之间,你说好玩不好玩。

    游戏在比赛中个人感觉这个“压迫陷阱”逼迫电脑走中路或走边路的选项对比赛影响的权重相当大,你想想现实中比方说对方两翼齐飞的,你限制了他走边路是不是就把对方的战术克制住了,这一点个人感觉很关键。当然了也遇到过对手没有主攻方向的(这样的球队遇到的不多),那样的话就看谁的矛更锋利了,只要不被对方针对克制,灵活选择自己的主攻方向可以打出漂亮的对攻战。战术1使用了2个赛季,让我很意外的虽然是前场压迫式打法,得牌却很少,而且对球员体力消耗也不是很明显增加,反正很好用,采访记者老问我是怎么做到球队最“干净”的?我也很意外啊~~~~。