创建战术时,我们必须了解如何支配球员,在脑中预演进球的过程。最重要的,就是知道球员能覆盖球场的哪片区域。

设计战术的思路很多,你可以从零开始分析你的球队,找到一个适合他们的阵型,你也可以使用你擅长的阵型,慢慢地训练球员让他们来适应你的体系。各有优劣,无所谓好坏。

归根到底,足球是两支队伍在场上战斗。弱队通常着力防守,快速反击,有时也会高位压迫,不让对手好好组织。强队会试图控制大片区域,四面开花,让对手疲于应付。这就是比赛魅力所在——战术目的多种多样。战术设计同理,千变万化。

但有一条原则是放之四海皆准的——让合适的球员做合适的工作。为此,我向您介绍Football Manager游戏中常见的球员角色。一个角色可以被赋予不同的职责(防守、策应、进攻),也能和其他战术设置一起产生不同的效果。各角色的跑位能影响你的阵型,这是FM战术的基础知识。了解所有角色后,你就能让球员间搭配出有效的战术。

 
门将和后卫

清道夫门将 (Sweeper Keeper,简称SK)
  • 技术出众,除典型的门将属性外,还需要好的停球、盘带、大脚开球
  • 适合控制风格,破解对手的“逼抢门将”战术设置和对手的高位压迫
  • 身边有出球能力好的队友时发挥更佳,例如:出球后卫(Ball Playing Defender,简称BPD),拖后组织核心(Deep Lying Playmaker,简称DLP)
  • 可能会跑出禁区,从低位发动进攻
  • 现实案例:利物浦的阿利松
  • 和出球后卫搭配时,能有效破解对手的高位压迫和对手的“逼抢门将”战术设置
 
清道夫门将和出球后卫能创造多种传球组合,破解对手高位压迫。他们诱敌深入,然后把球传给拖后组织核心,或者出球后卫直接斜长传。没有这些角色搭配时,清道夫门将可能会直接传给最近的边后卫。


门将(Goalkeeper,简称G)
  • 传统门将,不需要好的停球属性
  • 也能执行球队整体战术设置中"防守区域短出球"
  • 留在禁区内,极少冒险出击
  • 现实案例:莱斯特城(罗杰斯入主前)的小舒梅切尔

中后卫(Central Defender,简称CD)
  • 通用型的后卫,适合各种场合
  • 既会头顶,也能脚踢。
  • 受整体战术设置和心态影响。有时,在缺乏足够传球选项时,会长传。
  • 跑位——不会离开后卫线
      
出球后卫(Ball Playing Defender,简称BPD)

  • 技术出众,良好的停球、盘带、传球、视野,及其他技术属性。
  • 前场有好机会时,会从低位直接斜长传。例如,当进攻职责的内锋面对压迫跑出空间时。
  • 如果停球、镇定、盘带属性不行,用这个角色风险很大。
  • 同清道夫门将搭配时,能有效对抗对手的高位压迫和“逼抢门将”。
  • 非常适合5人或4人防线。
  • 跑位——比较自由,会离开后卫线发动攻势,甚至从后卫线前进到中场
  • 现实案例:利物浦的范戴克,阿贾克斯的德里赫特


自由人(Libero,简称L)
  • 有创造力的中卫,除了中卫必备属性外,还需要好的传球、决断、视野、盘带。
  • 技术出众。
  • 会从后卫线带球向前突进。
  • 为发挥他的作用,不要在他身前放置组织核心。
  • 组织核心变老后,很适合重新训练成自由人,再给他身旁搭配速度快的后卫,真香。

防守型中后卫(No Nonsense Central Defender,简称NCB)
  • 对传球、停球、盘带差的中卫来说是理想角色
  • 优先直传,到空档或者给队友
  • 采用防守风格,后卫第一要务是破坏球时,这是理想角色
  • 当你想直接后场长传给进攻三区的队友时,也可以使用这个角色

防守型边后卫(No Nonsense Fullback,简称NFB)
  • 不套边插上。
  • 第一要务是守住边路。
  • 坚守位置,且站位靠后,无法给中路队友提供进攻支持。
  • 他的工作是帮助球队重新获得球权,因此很少传中。
  • 缺乏传球选项时,他会直接大脚破坏。

边后卫(Fullback,简称FB)
  • 多面手,能设为多种职责(包括自动),丰富的球员个人指令选项。
  • 如果球队是进攻心态且边后卫是自动职责时,他会随整体一起进攻,你能设置一些其他职责下无法选择的个人指令。作者本人从来不用自动职责。
  • 设为防守职责时,他会坚守位置,从低位传中。
  • 设为策应职责时,他的行动受决断和个人心态影响。他会选择何时传中或直塞。他的工作是支持中场和进攻。
  • 设为进攻职责时,他会经常传中,有机会就插入前场。
  • 如果你在整体战术里选择“套边插上/肋部插上”,策应职责的边后卫会按你的要求跑到前场支援。这会让他们更靠近中场,但如果他这一侧的传接球能力不行的话,也会增加队伍的风险。
  • 球员个人指令中激活“拉回中路”选项时,他会更多往中路传球。后卫线开始组织时,他站位会更靠近中间。当本方难以在后卫线控球时,这是一个有效的解决办法。


* 括号内的职责缩写,S为Support策应,D为Defence防守,A为Attack进攻
上图中,你能看到边后卫的站位。当设为策应或防守职责时,他们不会过早介入进攻转换,待队友在敌方阵地把球控稳后,他们才会介入。


上图中左边的FB(D)帮助球队控球,有很多传球选择。

FB(D)不一定要套边插上,如果你中场设置的足够好,能控制球为他创造无人盯防的空间,他也能从低位发动美妙的传中。




永远不要小看一个FB(D)

通过设置职责和球员个人指令(比如“拉回中路”和“套边插上/肋部插上”),他能制造许多跑位套路。

进攻型边后卫(Wingback,简称WB)

  • 比边后卫攻击性更强
  • 对主动积极控制中场和进攻三区的队伍来说是理想角色
  • 设为防守职责时,虽然他会协助控球,协助中场倒脚,但是一旦有需要,他会优先选择退防。
  • 防守职责的进攻型边后卫比策应职责的边后卫站位更靠前。


下图中,进攻转换时,他会积极压上。



下图中,一个防守职责的进攻型边后卫在支援进攻。一旦本方丢球,他会迅速退守回位。

他会以防守边路为先。

防守职责的进攻型边后卫不会下底传中,而是坚守位置,从低位传中。



内切型边后卫(Inverted Wingback,简称IWB)
  • 介于后腰和边后卫之间的角色。
  • 当本方控球向中场推进时,他会前移站在后腰线上。
  • 设为防守职责时,他会坚守位置。但如果你在整体战术中激活“套边插上”,在本方在对手进攻三区控球时,他会套边插上。
  • 设为策应/进攻职责时,他甚至能推进到对方禁区前沿中路,有时比策应职责的中场站位更靠前。
此角色只有在特定前提条件下才能生效,否则会默认变回普通进攻型边后卫的行为模式
  • 当本方有2名后腰时,他会像普通进攻型边后卫一样行动,因为后腰位已经满员了。
  • 当本方只有1名后腰时但不是站位在正中央时,靠近后腰这侧的内切型边后卫会像普通进攻型边后卫一样行动。
  • 如果AML/AMR/MR/MR位置没有边锋/边前卫,内切型边后卫会像普通进攻型边后卫一样行动。
  • 以上都是游戏开发者的设计,不是作者的锅。
  • 现实案例:瓜屌执教拜仁时期的拉姆


上图中,双边锋搭配双内切型边后卫。注意内切型边后卫的站位略高于后腰,此时“套边插上”已激活。


上图中,我方在对方半场控球,内切型边后卫套边插上在靠近边线处接球。


上图中,内切型边后卫也能迅速在线间突破,此处他从起始位置一路带球突破,直至右翼空档,另一侧的边后卫甚至还没来得及启动。


上图中,他拿住球,等待队友跟上后,传给中路的中场。


上图中,中路中场也向外移动,传回给内切型边后卫,让他舒服地传中。

这个套路中的内切型边后卫为策应职责,同时在整体战术设置中激活了“套边插上”。
然而这种套路也有风险。他带球插上的同时会暴露边路空挡。为有效使用本角色,你需要技术出众且不轻易丢球的球员。同时他还需要优秀的爆发力、耐力、工作投入。当后防线提前时,给不合适的球员设定此角色的后果是灾难性的。


全能边后卫(Complete Wingback,简称CWB)

  • 不会坚守位置,而是灵活跑位,具有更多的不可预测性
  • 全能边后卫既会内切也会靠边
  • 适合球技、精神、体能属性都很出色的球员
  • 默认激活“灵活跑位”,所以必须有杰出的决断,这样才能正确判断该套边或者内切
  • 初始站位靠近边路,默认增加盘带