技术方面:

CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING点球:发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。

TECHNIQUE技术:相信好多朋友都不知道,SI为什么设了“Technical Attributes 技术”一大栏后,里边还要有这么个“Technique技术”小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的“技术”是笼统地指“传停带射”,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是“球感”的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉...废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉... 当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。

PASSING传球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盘带、FINISHING射门:这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Creativity或者叫作Vision--视野,来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flairl想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为FIRST TOUCH是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式TIK TAK很重要的一部分就是靠高的FIRST TOUCH来支持,难度相当高的。

HEADING头球:这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。

LONG SHOTS远射:这个争议好大的。有说过是“远射倾向”的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的“喜欢远射”。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的“孤线球射门”相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。

LONG THROWS长距离界外球:这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。


MARKING盯人:和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的“手法、手段”。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。

TACKLING抢断:把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人“对脚”勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。

精神方面:

精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。

AGGRESSION侵略性:好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常“虎”的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种“气场”,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。

BRAVERY勇敢:锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1...就是没有0,有0的话我肯定是0...

ANTICIPATION预判:预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。

COMPOSURE镇定:主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是“麻爪”了,激动、发懵,大脑一片空白。

CONCENTRATION集中:注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。

CREATIVITY创造力/视野:之前说过了,作用要跟FLAIR想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。

DECISIONS决断力:当机立断的能力。这个能力主要针对中、后场球员。有球时处理球的利索程度、防守时该下脚还是该守位的抉择等。

DETERMINATION决心、意志力:这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种“攻坚力量”要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。

FLAIR想象力:官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。

INFLUENCE影响力:这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。

OFF THE BALL MOVEMENT无球跑动:可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是“流动性”的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。



当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。

POSITIONING位置感:防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。



我刚用高工投皇马做的例子中,就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端。所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。

TEAMWORK团队合作:很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。

WORK RATE工作投入:直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。