个性化设置难点的解释
1.跑空当接球

之前看过很多关于跑空的接球的解释,说的都不清晰。很多新玩家看了之后还是似懂非懂,也不知道选了这个选项以后比赛出现了什么不同。而且我们发现不是所有的角色都有“跑空当接球”的这个选项,后卫线都没有、后腰线大部分没有、中场线有些有、有些没有、前腰线大部分有。这是为什么?



游戏给出了解释,很显然“通常是有进攻意愿的球员”,所以后腰线只有组织型后腰、全能型组织核心具有进攻意愿




中场里也是一样,具备进攻意愿的角色才有这个选项。但是中场里有一个角色非常特殊,就是伪边锋,我们可以看到伪边锋默认就是要跑空当接球。



我们看一下伪边锋的活动方式再对比一下“跑空当接球”的解释就一目了然



伪边锋是在肋部运作的球员,而这跟“跑空当接球”的“在勒部找空当拿球”的解释非常吻合。逻辑非常顺畅。

接下来看一下跑空当接球,球员在球场上出现的跑位变化
发生的情景从游戏说明上看是在球队进攻的时候、发生的地点是勒部,球员跑空当的目的是为了接应队友。
这样就很明白了。



B球员把球运作到边路,这个时候如果选择了A跑空当接球,那么A就会第一时间跑到图示的勒部区域接应队友。
简单的基本逻辑示意图是这样,而大家纠结的实际问题往往是我前腰要不要点跑空当接球。点和不点的区别在球场上哪里不同。下面贴一张不点跑空当接球的现场图。



图中我站位靠右的组织型后腰设置了跑空当接球,而前腰没有设置跑空当接球。看现场图,我们恍然大悟。当球运作到右边,组织型后腰积极去跑空当接应,而我们看到前腰则是往禁区内或者禁区前沿跑位直接威胁对方。组织型后腰积极去勒部接应,如果被断球容易被打反击。讲到这里就很明白了,某个球员点了跑空当接球有利于球队的组织传导,不点的话有利于他本人占据对方攻击威胁区域。
任何设置都有利和弊,我们去平衡和取舍。

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2.更多直传和更多冒险球的区别

先看看它们俩的游戏说明




一般来说,从游戏说明里,“鼓励队员在传球时要更具冒险精神/尽量寻找对方防线上的漏洞"
”鼓励球员们多尝试成功率不高/但有两个成功就可以击破对方防线,决定比赛胜负的传球“
泛泛而看总感觉差别不大,细细的看再思考一下从行为目的来看其实还是有比较明显的差别。
更多冒险传球的目的:是击破对受防线,决定比赛胜负,也就是说他最终目的是助攻,是最后一传。
更多直传球的目的:传球时更具冒险精神,他们组织阶段的传球方式,只要他方向前方队员处于没人盯防的状态他更愿意把球直接传过去,即使距离远或者他们直接隔着对方球员。



如上图,A1把球传给A2是直传,如果更多的把球传给A3或者A4就是短传,显然传给A2给对手造成的威胁更大,但是容易被拦截,传给A3A4则更安全不能一传就造成进攻威胁。更多直传的球员需要拥有传球技术视野。
更多冒险球的球员需要能力要求更高,除了传球技术视野,还需要决断,才华。
对比赛的影响:直传球会使比赛的节奏变快,所以打渗透传控慢节奏的球队不能设置太多球员直传,但是又不建议所有的球员都短传,原则是以渗透位置也有适当有一点快节奏。建议短传渗透打法的球队,也要设置一个球员或者两个球员更多直传。更多冒险球要给你球队中传球技术视野才华最好的那1到2个人或者3个人。如果太多人都要冒险球,容易浪费球权

个性化设置难点的解释
3.压迫强度

这个非常之重要,压迫强度作用于球员在球场上主要体现在距离上。对方持球队员距离多远,才会主动过去进行防守。假设压迫强度为“减少紧逼”的主动防守距离是5米,“加强紧逼”的主动防守距离为10米那么在球场上产生的效果
如图所示



低压迫更不容易失去防守站位但是也不容易拿到球权,高压迫容易失去防守站位也容易拿到球权。如果说减少紧逼的防守半径是5米,加强紧逼的防守半径是10米,那么如果对方持球队员都在我们5米范围内会是什么情况?这个时候不管设置的是减少紧逼还是加强紧逼效果都是一样。反应在球场上就是,持球球员越到我们人员密集区的时候就会受到越积极的压迫。这也告诉我们,不用担心当你设置了减少压迫,对方攻击到我们危险区了,球员还积极不防守。高压迫的效果主要作用在中前场位置,一旦对方持球到我们后场危险区,所有不同等级的压迫,作用效果是一样的。例如,被对方进攻到禁区前沿,你的每个球员都在积极的压迫对方拿球队员。

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4.抢断

关于个人设置里抢断一共是三个选择,抢断凶一点、默认、抢断不要太凶。对比一下凶狠抢断和抢断不要太凶的游戏说明。




从凶狠的说明上看,更具攻击性,什么是攻击性不好理解。但是再看一下抢断不要太凶的说明,他们俩是对立排斥的。结论就很清楚了
抢断凶一点:防守的时候要鲁莽粗暴一点,推人挤人放铲都给我用上,抢球的时候要果断、要第一时间把球给我抢到。所以,这里运用的一般都是抢断属性好身体素质好的防守型球员,位置一般都在中后场区域。现实看直播一般都是在中后场区域防守球员把进攻球员铲的人仰马翻。很少看到在中场前场我们的前场球员防守的时候把对方铲的人仰马翻的,也很少看到禁区里人仰马翻的,禁区里人仰马翻八成要看VR咯、、、。并且抢断凶狠的防守他追求第一时间抢下球,这样如果面对启动状态的梅西、内马等这样类型的球员,很容易被过掉。所以总结起来,抢断属性高、身体属性好、不是玻璃体质抢断凶狠自己也容易受伤、所打 的位置防守战略意义很高不允许对方长时间持球或者带球突进。这些都符合,才适合用抢断凶一点。其实有个问题,为什么大部分时候中后卫在禁区内防守抢断却很少犯规吃点球,这跟他们的抢断属性有关系,看看抢断属性的解释



抢断不要太凶:不是不抢球,他不需要在第一时间抢到球,围堵干扰持球球员,不轻易出脚抢断,逼着对方把球传走或者出现明显失误再出脚把球断下。比较文明、不容易被过,也不容易第一时间抢下球。现实中,一般都是进攻球员会用,特别是瘦小灵活的进攻型球员而且一般还是在边路位置居多,好像从来没见过梅西内马铲球的画面吧。因为梅西内马这种抢断属性身体属性低的家伙,铲球水平太低、而且身材瘦弱更别想去挤别人了,哈哈。

简单说一下运用压迫+抢断的设置,构造防守体系。目前压迫的防守已经成为主流,不管是西蒙尼、克洛普、贝尔萨他们的主流思想是压迫。但是他们各有不同的压迫策略,我就提取概况最简单并且电脑可以操作的几种思路。
1.守中放边的压迫策略:在中路区域从中后卫开始进行强压迫、挤压对方在中路的持球生存空间建立中路压迫强侧,欲使对方把球更多的传到边路,然后在边路进行断球。

2.守边放中的压迫策略:这个策略跟第一种刚好相反,在边路建议压迫强侧压缩对方在边路的持球组织时间,迫使对方把球更多的传到中路,然后在中路完成断球。




3.442阵型双链式的压迫防守体系:这是压迫防守体系开山鼻祖萨基的代表作,现在所有顶级教练 的防守体系思想都是站在萨基的肩膀上。后防线4人紧密相连形成链条、中场线4人紧密相连形成链条、前锋线2人在两条防守链前积极压迫。后防线和中场线距离紧凑、让对方的持球队员难以在狭小空间里施展。防守时积极压迫但不轻易出脚断球不追求第一时间断球,防线前压并且配合造越位战术。导致经常驱赶对方持球队员带球进入防守 密集区、边路区、然后又不能向前传、最终要么传球越位、传球被断、带球失误。



第4种、第5种写在下一楼吧

4.领先时的压迫:领先的时候,为了保住胜果,节省大部分球员体能,前场3人进攻组合积极压迫,但是其他球员迅速回撤站好位置进行防守。



5.留给我们时间不多了,需要得分疯狂压迫:这个就是看国足比赛经常要遇到的情况,最后15分钟了,国足还落后,全体球员都在疯狂压迫,只是为了把拿到球,再把球弄到对方的危险区。虽然场面经常看起来在反转,其实这个时候进攻没有任何套路可以并且随时有可能被反击,阵型上除了后卫,其他的球员打什么位置已经分不清了。游戏里也很好的体现了这样点,我来看一下遭遇线更高的游戏说明,当遭遇线更高,球员为了阻拦对方进行组织已经离开了自己的战术位置很远了。



当你遭遇线后防线压迫抢断都拉满,其实类似于你在用王八拳跟别人打架了,CA高就像你的身体强,你打比你弱很多的人王八拳足够了,你打跟你一样强壮但是别人会拳击套路,你就不一定能打的过人家。正常情况下,这种疯狂压迫的打法,在现实里体能支持不到半场。一般情况,在最好阶段急需进球的时候拿来用。游戏比较要满足新手朋友的游戏体验,所以对疯狂压迫的打法包容度比较高,这也算天生的一种加成。所以很多神阵都有这方面的游戏引擎加成。
以上就是今天写了几个压迫防守体系的思路,游戏设计里配合压迫强度、抢断凶狠度、以及针对性设置等,应该是可以实现的。当中的细节思路我们还需要自己多想哦。防守体系千变万化,什么都拉满的游戏打法也是无奈之举。毕竟知道的东西相当有限,如果知道了一点点再从这一点点发散出去,就会玩的越来越有味道

继续写和压迫相关的战术面板设置,几乎很多选项都和压迫相关。