1)容易受伤的原因“之一”,一点小细节。

首先战术设定,改成防线高位、最大压迫、最快节奏。


注意,出现红色“intesity,强度”。

改回原本设定,防线普通、节奏普通、压迫力度普通。

这回“intesity,强度”马上变蓝色。

这“intesity,强度”条纹,是“球员工作量”。
压迫的多=跑得多
节奏快=跑得多
强度太大、工作量太大=容易受伤。

2)这代注重培养“最佳组合”。

这代注重培养“最佳组合”。同一批球员合作越久,设定如果也合理,那他们的威力就越强。
这是说“尽量用旧人”,买新人=重新开始锻炼。

有些人认为买入变难了,我想毕竟AI也想保留他们辛辛苦苦培养出来的“最佳组合"

尽量少买人。