上代开始 SI在球队报告中为球员属性高低加入了5个描述: 最高; 高于平均水准; 普通; 低于平均水准; 最低
方便了一众玩家们理解球员实力的高低


 
球员的某项属性愈高 愈适合将某种球队指令设置为更高
我们只需要找出某种球队指令的对应属性
便能为自己的球队度身订做出自己的球队指令

心态
LZ认为跟赔率有关
标准心态: 胜2.25 平3.20 负2.75; 胜2.50 平3.00 负2.63
控制心态: 胜2.0 平3.2 负3.2
反击心态: 胜3.2 平3.2 负2.0
進攻心态: 胜低於2.0
防守心态: 负低於2.0
全线压上: 比赛中急需进球 LZ一般不用
全力防守: 比赛中守着胜局 LZ一般不用

风格
LZ认为跟角色职责有关
见 
http://www.lvyinba.com/fm/20171207/29944.html

比赛节奏
跟所有位置的停球属性有关
停球指「球刚到脚下就能立即控住球的能力」 停球高的球员能更快控住球
停球属性 最高设「节奏很高」; 高于平均水准设「更高」; 普通设「正常」; 低于平均水准设「更低」; 最低设「很低」

球场宽度利用
跟所有位置的工作投入(繁体版译为跑动量)有关
工作投入 最高设「拉边」; 高于平均水准设「相对拉开」; 普通设「平衡」; 低于平均水准设「相对收缩」; 最低设「收缩」

防线位置
跟后卫的速度有关
后卫的速度 最高设「前压」; 高于平均水准设「较高」; 普通设「正常」; 低于平均水准设「较深」; 最低设「回收」

使用越位陷阱
跟后卫的防守站位有关
后卫的防守站位高于平均水准或最高就能设越位陷阱

紧迫程度
跟后卫的侵略性有关
侵略性指「球员有多愿意投入拼抢」
后卫的侵略性 最高设「很多」; 高于平均水准设「更多」; 普通设「有时」; 低于平均水准设「更少」; 最低设「很少」

逼抢门将
跟后卫的身高有关 因为这会令对方门将更多选择大脚
后卫的身高高于平均水准或最高就能设逼抢门将

贴身盯防
跟后卫的盯人有关
后卫的盯人高于平均水准或最高就能设贴身盯防

抢断
跟后卫的抢断有关
后卫的抢断 高于平均水准或最高设「废了他们」; 低于平均水准或最低设「动作不要太大」

传球路线
嗯 这个LZ也不确定  估计与对手丢球的助攻区域有关

多传空当
跟中场的视野有关
视野指「球员发现对手不易察觉的可能空当的能力」
中场的视野高于平均水准或最高就能设多传空当

直传偏好
跟中场的传球有关
中场的传球 高于平均水准或最高设「更多直传」; 普通设「混合」; 低于平均水准或最低设「短传出球」
「长传冲吊」这个LZ也不确定 估计有站桩前锋就能设

保持控球
跟中场的强壮有关 因为所有设「拿住球」的角色都需要强壮属性
中场的强壮高于平均水准或最高就能设保持控球

创造力
跟中场的想像力有关
想像力指「球员的创造力及作出神来之笔的天赋」
中场的想像力 高于平均水准或最高设「注重发挥」; 低于平均水准或最低设「坚守纪律」

进攻区域
嗯 这个LZ不确定

有机会就射门/尝试把球做入禁区
跟前锋的远射有关
前锋的远射 高于平均水准或最高设「有机会就射门」; 低于平均水准或最低设「尝试把球做入禁区」

传中方式
高球传中跟前锋的身高有关
孤线球传中跟前锋的预判有关
低平球传中跟前锋的爆发力有关

盘带
跟前锋的盘带有关
前锋的盘带 高于平均水准或最高设「突破穿越防线」; 低于平均水准或最低设「减少带球」

移动自由度
跟前锋的团队合作有关 因为「灵活跑位」需要球员拥有足够的战术素养 当队友离开固定位置时 明白自己应该怎样填补空位
前锋的团队合作 高于平均水准或最高设「灵活跑位」; 低于平均水准或最低设「坚守位置」