在上代量度心态棒棒的像素后 SI这代贴心地在心态棒棒上加了20格子

还加了一个「阵型区块评分」
 

有空的可以做这个色盲测试
MC位置上 右边的比左边的更亮
DC位置上 左边的比右边的更亮

然后统计了一下了所有角色职责的活动区块



基本来说
GK: 职责愈前 活动区块愈多
SW: 职责愈前 活动区块愈多
DC: 基本不變
D/WBRL: 职责愈前 活动区块愈多
DMC: 基本是前一格後一格; RGA RPM VOL 前兩格
MC: 防守职责後兩格; 策应职责後兩格前一格; 进攻职责前一格
MRL: 防守职责後一格;  策应职责後一格前一格; 进攻职责前兩格
AMC: 策应职责後一格前一格; 进攻职责前一格
AMRL: 策应职责後一格前一格; 进攻职责前一格
ST: 策应职责在後一格更亮

如果风格愈流动 球员做的东西愈多的话
活动区块愈多的角色职责是否更适合愈流动的风格呢?
风格在上代的帖子谈过 感谢kpsia118君与常大

非常结构化
所有后卫=只管防守阶段。
所有中场=只管运输传承阶段。
所有前锋=只管进攻阶段。
具体: GK,SW防守职责; DC清球后卫; D/WBRL防守职责; DM,M/AMRLC策应职责; ST进攻职责

结构化
中后卫=只管防守阶段。
边后卫、防守心态的中场=负责防守,及运输传承阶段。
比较进攻心态的中场=负责运输传承,及进攻阶段。
前锋=只管进攻阶段
具体: GK,SW防守职责; DC清球后卫; D/WBRL策应职责; DM,M/AMRLC防守或进攻职责; ST进攻职责

平衡
所有后卫、比较防守心态的中场=负责防守、及运输传承阶段。
比较进攻心态的中场、前锋=负责运输传承,及进攻阶段。
具体: GK,SW策应职责; DC中后卫; D/WBRL策应职责; DM,M/AMRLC防守或进攻职责; ST策应职责

流动
更有创意的球员=负责进攻阶段
更有防守纪律的球员=负责防守阶段
2个团体=都有义务参与运输传承阶段
具体: GK,SW策应职责; DC中后卫; 其余球员策应职责

非常流动
所有球员=对所有阶段都有责任。
具体: GK,SW进攻职责; DC出球后卫; D/WBRL进攻职责; DMC节拍器,全能组织核心; MC全能中场,全能组织核心; MRL,AMRLC策应职责; ST防守职责

註:
RPM我认为是DLP AP三个职责的合体
BBM是CM三个职责的合体
这两个角色也有roam from position设置 于是把RGA也加了进非常流动风格
VOL MEZ两个新角色的用法还没确定