FM2012 新比赛引擎及一些新特性的看法
对于新的比赛引擎,我的感觉是,球员之间的配合更为合理,再加上球员速度的普遍消弱,使得小范围的短传配合更加的好打
以往那种蛋疼的打飞机式射门有所减少,但是单刀不进,射门中柱,门将金手指的情况依然很常见
总体感觉和11的差距不大,我把11的战术拿到12就可以直接使用,只需要改一下角球就可以了
说道角球,我习惯使用战术角球,因为曼联队里角球属性高的球员不多,所以当有角球的机会,我宁愿重新在组织
我的脚球进球不算多,赛季总共15个,但是定位球进球不少,感觉只要细心设置下总有收获的
可能你会问我,怎么你的对球那么少?
首先是人品吧,后防线没有遭遇什么大的伤病,而且,控球型的打法并不是防守好,而是控制了比赛的节奏
我每场比赛的控球率基本都要做到60%才算是合格的,对方基本只能靠远射来威胁我
关于2012的改变,首先是战术界面,变得更简洁,直观化,这一点很方便,点入球员界面的速度也更快乐
美中不足是球员训话以及对话时的反应速度有些慢
和球员谈合同时经纪人的要价比之11里面有所降低,有时甚至会提出一些很合理的价位
球队训话这个又加了个语气。。。感觉越弄越复杂,但是却没啥意思。。。最起码我是不喜欢每次赛前花那么多时间去搞训话
而且一个不主意训不高兴了,还不能反悔。。。
拜师的难度进一步增高了,以前只有学生不愿意学,现在还有老师不愿意脚。。。
加上这版本对于速度的要求相对降低,老将的运动寿命应该可以延长一点,小牛的成长会更加缓慢
估计si也实在看不惯满世界的年轻小牛,所有人一开档就大肆甩卖老将的光景
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