这代变化还是有的。个人买了N代的正版了,最近几天看这些特性介绍的时候发现一个特点,他们的老板,只有在他觉得做得满意的一代的时候才会出来亲自介绍,一般都是些主负责的工程师之类的。
今年几个创新,小的来说,可以选3个喜欢的球队,3种语言了,避免了刚刚开始接手球队碰见多国部队语言不通的问题。
大的好处是可以看见球场全景,有些酷炫,不能指望FM做得和FIFA那样的视觉享受,但是差不多也够用了。毕竟这款游戏更多的是玩得是数据和经营,很多老玩家30多岁了,不可能让他们几年换台电脑就为了这坑时间的憨货。
另外经理开始可以加点, 终于没节操的开始由模拟经营向个人RPG迈出崭新一步。这其实也让之前大家觉得的FM上手难,没有难度选择给了一个变向的方案。之前你只能通过初始声望来选择,现在你可以通过增加自己的能力,来减少一定的难度。当然,属性点数目也是分档的,这也是难度的选择,你要是通过核武全弄20,当我没说。。。。对你这游戏肯定是“毫无难度的”哈。
另外就是战术面板确实变得更合理了,看看那个风骚的微微向前向后的站位,是不是感觉比以前的科学很多?更明确的微调位置,由分工决定,可以满足很多朋友不同的需求。
至于比赛动作捕捉重做,这是09年3D画面之后的第一次,看起来确实科学一点,比如门将的鱼跃飞扑,球员定位球之前的起跑姿势,也算是有了可见的变化。另外像什么浮动球探数值,这个个人觉得也是很科学的尝试。至于后面有没有一些新功能新变化的出现,让我们拭目以待。
今年几个创新,小的来说,可以选3个喜欢的球队,3种语言了,避免了刚刚开始接手球队碰见多国部队语言不通的问题。
大的好处是可以看见球场全景,有些酷炫,不能指望FM做得和FIFA那样的视觉享受,但是差不多也够用了。毕竟这款游戏更多的是玩得是数据和经营,很多老玩家30多岁了,不可能让他们几年换台电脑就为了这坑时间的憨货。
另外经理开始可以加点, 终于没节操的开始由模拟经营向个人RPG迈出崭新一步。这其实也让之前大家觉得的FM上手难,没有难度选择给了一个变向的方案。之前你只能通过初始声望来选择,现在你可以通过增加自己的能力,来减少一定的难度。当然,属性点数目也是分档的,这也是难度的选择,你要是通过核武全弄20,当我没说。。。。对你这游戏肯定是“毫无难度的”哈。
另外就是战术面板确实变得更合理了,看看那个风骚的微微向前向后的站位,是不是感觉比以前的科学很多?更明确的微调位置,由分工决定,可以满足很多朋友不同的需求。
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(责任编辑:绿茵吧足球网)
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