有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。

   经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。

1.阵型和球员角色

    战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。

2.安排球员角色

     这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
  
     之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。

     但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。

3.战术安排

    先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和宽度利用了。因为在任何场地都可以打任何传球方式的打法,而宽度是根据你执行进攻还是防守来决定的。

    传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之一,设置错了你的球员会表现拙劣而你却不知道为何。FM里传球的基本原理是:传球能力低的球员在传距离越远的球时准确率越低。所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能力。

当全队传球设置为默认时,我们检查每一个球员的传球能力和他的传球设置,在这里我还是倾向于球员能力20和传球设置20格的对应关系的。所以如图

 我们会发现只有Sun jihai的传球能力不符合默认时针对他角色的传球设置。他的传球能力只有8,却被设置了11格位置的混合传球,但是因为只有一个人对于整体传球不能达到要求,我们不会因为他而变化了。
但是我们还得看看心态,球员传球方式是和战术心态紧密相关的,而当你的所有战术设置正确前提下,心态的进攻或防守与否直接决定了你能否赢得比赛,所以我们还得看看球员能力是否可以满足所有心态下的传球要求。所以我们把全队心态调整到了进攻。


这时我们发现,Zheng zhi,Han peng,Wang Yang传球能力都不满足要求了。也就是说默认的传球方式会导致我们在大部分比赛时间里都不能很好的进行传球,所以我们必须把全队传球改为短传。改为短传后

我们发现即便是进攻时也只有两名前锋不符合要求了,但这也保证了大部分时间大部分人都满足要求了。也就是说,你需要为你的球队设置一个在进攻心态下仍然可以实现高传球成功率的方式,也就是说当你设置了进攻甚至全力进攻时你的每个球员传球能力值如果达到了默认,就用默认,否则用短传,超过默认就用长传。

另外非常重要的一点,仍然要和比赛场地练习起来,当球探说场地适合直传时,如果可以踢直传的球队自然会更加受益,但不能踢直传的球队还是得踢适合自己的传球方式。同样,如果报告说适合短传的场地,即便你的球队能踢直传,也还是得踢短传打法。

有人会注意到两名中后卫Li weifeng和Du wei传球其实一直都不满足要求,但是请注意,两名DC的角色是清球后卫,也就是说当他们拿球时如果不安全他们就开大脚了,所以直传是必须的,只要把球开出危险区即可,我们不要求他们做更多。

     也有人会提出,那既然这样,为什么我们不按照球员传球能力把球员传球方式设置为对应的传球值,比如说把两名前锋的传球值永远设置为6短传。问题是当你的球员角色不同,心态不同时,需要不同的传球方式。

     难道我们也要频繁的去在比赛中进行调整吗?这是一种非常低效率的行为,而当我们设置了统一的传球时,所带来的误差不会导致比赛结果的大概率改变,可以容忍。当然如果你熟悉每个位置对应心态和角色的对应传球需求并且根据球员属性去改,也可以,那属于微操流,只要你不嫌累。当然也得支出FM这块功能做的不好导致了要不降低玩家获胜几率,要不增加玩家游戏繁琐度。