这两天游戏early access上线,把玩了一下,写点游戏测评,打的几场比赛都是在ut里面(因为有时间限制,为了多赚coins没办。),所以测评都是针对ut的。

进攻方面,短传准确率有所提高,但是没有试玩版的h2h里面那么高,很多球感觉14里要被断掉的,在15里能传的过来。小范围配合变得更有可能,打出来的比赛会更加赏心悦目。然后直塞球貌似很有威胁。

但是,并不是说15只能有一种打法。在14里,由于挑传和头球的imba,再加上短传成功率的严重下滑,导致打法的同质化极其严重,所有人都是挑传加头球来解决战斗,没有了13里面百花齐放的景象。而15则为打法的多样化提供了更多可能。正式版几场打下来,发现挑传如果时机掌握的好,配合上跑位积极,速度很快的前锋,还是非常好用的。而头球也不像试玩版里那样那么差劲了,可以明显感觉到传中准确率的提升。速度快的球员在这一作里非常有威胁,如果后卫不提前卡位,被速度型球员起速起来,就追不上了。这样的话,玩家可以选择更加适合自己的打法来比赛了。

至于哪个阵型更好,现在还没有定论。我这几场还是在用433系列阵型,仍然是非常的好用,边路进攻非常不错。中路三四人的配合也非常舒服。值得一提的是,这一作里的新元素,每个球员的跑位和位置设置系统,貌似在ut里还是不能用。。。我在开场设置了,比赛中暂停进去一看,啥也没有。

球员的控球灵活性,很多人说15里有很大的提高,这个在试玩版h2h里的确如此。但是在ut里我目前我还没有完全适应,感觉和14差不多,有待继续磨合。

值得一提的是这作的任意球系统做出了很大的改变,玩家不仅可以扮演主罚者,还可以改为接应队员,等着电脑帮你传出任意球来,包括角球。但是现在看来不太好用,需要多加练习。由此可能可以开发出很多有意思的任意球战术套路,希望以后版上有人能有一些漂亮的战术配合~

说了这么多,所有的进攻,最后都要归结到射门上来。说说这作的射门吧。感觉射门的准确率下降了一些,禁区里很多十拿九稳的射门都打飞了,力量条明显改过。远射成功率大幅下降,经常一个大脚飞上看台最高处,简直有郜飞机的感觉。

防守方面,后卫的智商终于提高了,跟防更紧,失误也下降了。14里多少次后卫冒顶,停球停大,在15里虽然有,但是次数明显下降。但是防守的惯性也变大了,一旦被晃过,要花比较多的时间来变向,有时候由于身体扭动过大,球员还会滑倒在地上,很有意
思。

门将的确是本作的一个亮点,会出击封堵单刀球,会出击接高空球。但是这是一把双刃剑,会不会出现玩家无法控制的低级失误,还有待观察。

游戏里的体能部分也做出了不小的改动,球员如果加速跑过多的话很容易没体力的,要及时换人,并且在选材的时候要更多考虑耐力这个属性了。