EA Sports的拳头产品FIFA18即将拉开大幕,这款游戏的地位和流行程度,我不再繁述。

前言
大家知道,FIFA这款游戏的模式,主要分传统的各种单机模式(Hunter故事模式、友谊赛、自创杯赛、各国授权联赛、单机个人生涯、单机经理生涯等)和时下主流的各种在线模式(UT、11v11俱乐部、在线友谊赛、在线随机单挑等)
本帖仅仅是针对虎扑jr里,对这个在线11v11俱乐部模式有兴趣,想入坑玩玩的新人,旨在介绍下11v11俱乐部模式概况、如何入坑、以及一些生存指南,不讨论其他模式和其他游戏,也请有意讨论其他模式的玩家另外开贴研究,不胜感激,谢谢各位。




Pro Club模式是EA游戏公司在如今每一年出品的正统FIFA里都会存在的一个独一无二的在线模式。              
这个模式属于FIFA里的一个在线版块,已经发展了许多年(以我知道的至少有6年),简单来说,就是11名人控玩家组一个俱乐部,每一名玩家负责一个位置(没人出场的位置由AI顶替操控),球队球员的所有外形元素和个体属性能力都由玩家自己锻炼养成和设计,这样的一个俱乐部在线上搜索其他玩家组建的在线队伍进行一共分为10个等级联赛的仿真足球竞技模式。(简称11v11)




软硬件方面的要求
一、“硬核游戏”模式,该模式的玩法最接近真实的足球比赛,不同于任何一个由玩家一双手就能控制另外11个机器人的足球游戏模式。
该模式要求的是真正的一人扮演一个球星,负责一个专业的位置,担任这个球星在场上90分钟所有的无球跑位,有球操作,具有一定的难度,要求玩家具备各方面的足球能力。这里说的“足球能力”,涵盖玩家对足球攻守本身的理解、自身具备的球商和大局观、操作游戏的熟练和本身的大脑反应速度、与其他真人队友在传球跑位及各类配合上的默契和对球队整体风格的思想统一性、对FIFA这款游戏每一代作品的一些细节、规律的了解与经验认知、玩家在团队对抗中的心理素质、抗压能力以及平时如何与俱乐部队友相处、沟通、理性面输赢的必要情商。

二、入坑有硬件门槛、一旦入坑、玩家粘性高、体验乐趣远大于其他足球游戏

就PC平台而言,这个模式游戏本身有一定的硬件要求门槛:需要配置较好的PC、需要在每年9月底购买最新的正版FIFA、需要配置正版游戏手柄(推荐微软)、每个月要配置网络加速器以保证游戏不卡不掉线、而新人一旦跨过以上涉及的软硬件门槛,就可以体会到这个模式立足于于追求真实足球、崇尚11人对抗11人独有魅力的竞争乐趣,真实而刺激的游戏体验也使该模式的知音相对有着高于其他玩家群体的游戏忠诚度。

Pro Club模式详解

1、进入FIFA后,Pro Club模式去哪里找的到?
主页面找到【线上游戏】标签,看到【职业球会】,点进去后会看到【加入球会】和【建立一个球会】选项。
i 如果你立志做一个俱乐部领头人,自己建队发展,自己招人带队,自己与各位队长打交道,那么请选【建立一个球会】,然后开始你的招人行动吧。(自己建队带队对新人玩家难度较大,但是十分锻炼玩家各方面能力)
ii 【加入球会】是大多数新人首选的,毕竟对模式不熟悉,初来乍到,还是找棵大树,让队长队友们带一带,先体验体验11v11的乐趣再考虑更高阶层的“教练+球员”生涯。





值得提醒的是,在选择【加入球会】前,请务必在论坛或者俱乐部玩家QQ群联系好你要倚靠的大树,找好愿意接受你的俱乐部,加入俱乐部的队内专用群,让队长告知你他们的开球时间和队名,你才好在选择了【加入球会】以后,准确的输入你的真人在线俱乐部第一站的队名,并且在你的新队友们在线的时候,开启你的11v11生涯。


             
2、Pro Club具体对战形式是怎样的?



联赛天梯一共分10级,一支新队初始处于最低的D10级别,在线随机搜队,每赛季有规定的比赛场次,积分规则是赢3平1输0,一个赛季踢下来,根据不同天梯级别的积标准,决定你们队最终升级还是保级,还是降级。比赛时,每队最多达到11个玩家站上自己负责的位置(包括门将位置),在线与其他在线俱乐部对阵,玩家人数不足的位置由AI填补(所有玩家均可以在游戏中主动向AI要求传球、解围或射门),每个玩家自己负责擅长的位置,每场都可以自由站位,球员这个位置上的一切【无球跑动】、【接应队友】、【佯装前插】、【盯人走位】等所有无球状态下的移动以及接球后的停球、传球、带球、过人、射门等所有处理球操作都由玩家自己掌控,这是其他任何足球游戏模式里都达不到的“无球+有球,小人全控制模式”。



许多打惯了一双手控制11个机器人玩单挑的玩家,初入Pro Club模式,可能连最基本的无球走位都不会,何时该加速盯人,怎么跑位接应队友,何时该散步后撤,怎样跑位才能协助队友做好防守,都会成为新人玩家要好好学习的课题。

每场比赛结束后,系统都会给出两队所有球员技术统计以及系统评分,一个玩家的小人每场比赛的评分都会被累加后做成平均数,而那个在玩家参加了数以千计的比赛后得出的均分,一定程度上能显示出一个玩家的俱乐部水平。