前言
不太厚道的策划者又在这次更新中悄悄进行了引擎的调整,而这次个人认为不能叫微调,是一次比较大的调整。

改动内容(1)
更新之后明显发现中场推进更加困难,而造成这个结果的原因主要有三点。
第一是传球精准度和传球力量的下降,和更新前相比,如果用同样的方式进行传球,那么精准度和力量都有所下降,自然传球出现失误的概率会更高。而对于喜欢连续传球通过中场的玩家影响是非常大的。
第二是球员接球流畅度的降低,不仅仅是传球变差了,接球的能力也变差了,经常会出现很简单的球停球较大,很容易造成中场推进的停滞。
第三点是球员盘带能力的降低,一方面你会觉得球员在球场上跑得很慢,另一方面当你做一些小花式的时候会觉得球员在做慢动作,个人认为一些喜欢通过小停顿小花式控制节奏的高端玩家会受到较大的影响,做停顿的时候经常会出现球往前滑的情况,极为蛋疼。当前很流行的弹射也受到了一定的影响,而在转身速度上当然也随之减慢。
而这样的改动对于喜欢QW直接通过中场的玩家是非常有利的,因为这类玩家避开了引擎改动造成的丢球隐患。

改动内容(2)
头球进球率更高了,在今天接近20把的排位中,大概场均有两个头球,而且明显感觉到防头球比以前更难了,更多变态的位置能够顶进头球,更多的球员能够通过头球破门。我询问了一些朋友他们也有同样的感觉,当然这个说法暂时放在这里,我也不做绝对的评价,大家作为一个参考就好。

总体感受
总体来说,这次引擎调整让中路渗透打法更难生存了。禁区前控球的失误率远远提高,短传推进的难度也有所增加。而相对而言,防守反击打法和传中流玩家是这次调整的受益者,可以更肆无忌惮的进行边路传中,反正总能进几个。

这次调整能够起到两个作用:
(1)缩小玩家之间的差距,以前懂得掌控节奏的金星玩家可以直接把你控到死,而现在控球风险增大,渗透难度也增大,对于这类金星玩家并不是个好消息。
(2)能够让新玩家更容易上手,这个大家简单想想就知道了,当一个新手问你怎么打这个游戏的时候,你是教他无脑传中简单,还是教他短传渗透的技巧简单。所以说每个引擎都会有一个类似于bug的东西,以前是模型决定一切,现在则是传中,我认为这些东西之所以不修复是为了让新手更简单地入坑。

对于这种做法,我是不支持的,最直接的原因当然是我今天踢排位的时候很不舒服,明明很流畅的控球盘带被切割得支离破碎,其实更新前的那个引擎手感是非常舒服的。而另一方面,我认为虽然这种做法能够增加新手的入坑率,我也能了解一个公司为了赚钱的一些小策略,但是这毕竟是个足球游戏,如果做得太不真实是不值得提倡的,也是缺乏智慧和远见的。真正的足球不是这种只会传中的游戏,我们应该给那些喜欢打传控的玩家更多生存的空间,不要毁了他们关于足球的梦。所以说我本来是不反对传中bug的,毕竟我们要理解策划者的盈利初衷。但是这次把传控搞得如此不流畅,有三个字我就不知道当讲不当讲了。