10月10日新版本正式上线后,小编经过一个昼夜的反复测试发现。官方给出的更改信息中,巨大部分的数据都符合要求更改了。包括传球成功率畅顺了,射门转化进球率提高了,裁判与球员**也优化了,对于后卫的AI与门将的AI也相对调低了。改变了如此多的项目与数据之后,对于球队的阵型与打法又有没有改变呢?答案是肯定的。今天这期文章就由小编带领大家一起去探讨一下“新版本对于阵型与打法的改变吧。”

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在旧版本中,由于后卫的AI与门将的AI定位非常高,所以在旧版本中防守是非常容易的,而进攻显得非常吃力。所以巨大部分玩家都跟随着职业选手选取了重视防守,轻视进攻的阵型。以国服为例子,很多人选择了5-4-1、5-1-1-3、5-2-1-2......等相对堆积后卫的阵型。其中以5CB或者4CB1SW的防守阵型居多,为的就是全面**中后场宽度,压缩对手进攻的空间。对此也衍生出1CAM3ST和1CM3ST的奇怪反现实足球的奇怪打法。无论是哪个阵型,都是放弃了对中场的控制。比赛场面相当沉闷,对此被知名解说称为“最无聊的足球游戏”。玩家往往120分钟闷战成0比0,靠着点球分胜负。在旧版本中流行着一句这样的话“狭路相逢头球胜。”表明了旧版本因为阵型的局限导致打法单一。
但是在新版本中,全新的游戏速度,精准的传球准度让渗透战术和阵地战战队重新出现在人们的眼中。新版本中一改以往防守容易的毛病,把攻守的天平平衡了。更多人选择了更容易的进攻。从而衍生出4-4-2、4-2-4、4-1-1-4和4-3-3等进攻阵型,众家吧边路反击改变成中路阵地战打法或者中路渗透性打法。标志著全新的版本有着全新阵型。这大大改变了玩家过去和现在的足球理念。从中我们看出游戏开发团队对新版本的用心良苦。
随着阵型的改变,打法方面也有着相当大的改变。旧版本中由于阵型的局限和游戏速度较慢和传球成功率较低的局限。打法都是以反击为主,走边路为枢纽。传中头球破门的套路为中心打法衍生出来各种偏门打法。而在新版本中,随着传球成功率提高,一脚传球成为了新打法的主导。由于提高了一脚传球率,对于善于巴萨阿森纳式的地面配合进攻打法的玩家来说是福音。这种打法不但提高了观赏性,还增加了射门次数。远射与吊射都相继进入人们的眼中。顿时间在排位赛看到很多不同流派的打法,百花争鸣般的绽放。小编对于新版本的上线保持非常乐观的态度,认为新版本一定会给游戏带来一个更高的高度。
后记:新版本仿佛给游戏注入了新的生命,很多新的元素都随之而出。我相信接下来的一定时间一定会有更多人喜爱上这一款游戏,投身于FIFA Online3的足球世界中。到时候会有更多新型的阵型和打法被研究出来,不断增加游戏的真实体验。小编对这次更新非常满意,直接达到了此引擎的最高水平。