1、比赛开始的球员站位更开阔,而不像现在围在中圈


2、后卫AI下降
更新后的后卫明显感觉防守不给力,灵活差的后卫在上抢时很容易被对手晃过,同时后卫断球后极有可能无法第一时间把球控制在脚下导致再度丢球。在高空球方面,时机导致冒顶的几率变大。

3、门将AI下降
与去年刚更新时的门将相比,最新版本的门将AI可谓是全面弱化,无论是地面球还是高空球,门将的反应往往会慢半拍,老引擎下门将目送球入网的场景再次重现。而且门将在扑球时经常扑不远,很容易导致对手的二次补射。新版本下,一旦对方球员进入禁区且无人阻挡,那么基本上就请准备好中圈开球吧。

4、游戏节奏
新版本下,游戏节奏明显加快,无论是传球还是射门的速度都有了显著的提升。

5、短传与直塞
这或许是对地面传控党的福音,新版本的短传与直塞都十分精准,脚法出众的球员往往能送出手术刀版的传球撕破对手整条后防线,而球员接球做二次动作的连贯性也有所提高。国服现阶段的短传与直塞往往不够精准或是因为速度过慢被对方阻断。

6、QW削弱
新版本下,QW速度有所减缓,且选距离的QW会有与预想线路的明显偏差。

7、犯规
裁判尺度放宽,以前禁区一倒地便吹点球的情况基本看不见了。(有一次禁区外单刀被对方门将直接铲倒裁判竟然也视而不见。。。)

8、好久不见的ZD
这是本次引擎更新最大的变化,老引擎下的ZD重新回归。新版本下,ZD的弧线很大,弧线属性高的球员能将球轻松绕过门将射入网窝。且由于门将AI的下降,禁区外的ZD越发容易进球。当你控制的球员面前没有对方上抢,且有很大的角度面对球门时,请别犹豫直接ZD攻门,你会发现球在空中划过一道诡异的弧线,越过门将极速下坠,这招屡试不爽。而小角度下轻点ZD也有不错的进球率,即使被扑也有很大的几率被门将扑到本方二点球员的脚下。毫无疑问,这会是接下来游戏的新进攻手段。(ps、不过ZD的过于精准也有可能在后续版本进行削弱)

9、其他
远射力量有所加强,禁区前的冷射往往会因为门将注意力不集中而制造杀机;远距离任意球球速提升;比赛结束的吹哨时机优化……