FIFA Online3中,球员的模型尤为重要,那么决定模型的属性到底有哪些呢?让我们来一探究竟吧。

FIFA Online 3被称作模型OL,是基于它的物理碰撞系统导致的,经过大家不断实战研究,可以得出影响模型的主要因素包括以下几种属性:
一、身高 二、体重 三、强壮 四、平衡五、体型 六、发型
身高
身高的作用在于争顶优势
实战中分四种情况:
1、我方门将大脚,这时中场的第一落点就由前锋和对方后腰或者后卫争夺,身高占优者机会更大。
2、我方边路球员向后扣球,45度传中进禁区找前锋,恰好前锋跟对方后卫站同一位置,如果我方身高占优,不选择头球攻门的话,那么有一定几率将球挡在身前,从容射门。
3、对方角球或者传中,我方球员能否头球解围,身高作用相当明显。
4、双方争球胶着时,我方身高占优,拉球强移很大几率能够甩开对方。
影响范围:争顶成功率、拉球成功率。
体重
体重的作用在于高速碰撞下的技术变形
例如:
我方持球且体重占优,对方加速过来拦截,有一定几率断球不干净,或者反被撞倒,体重差距越大,效果越明显。可以类比成木块撞铁块。
影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。
强壮
强壮的作用在于持球队员同抢球队员身体接触时,能否挤得过对方
常见场景有以下两种:
1、我方过顶直塞找前锋,形成单刀,但对方后卫始终在侧后方拉扯,如果强壮差距较大,很容易被挤开,失去射门机会。
2、对方边路球员长驱直入,我方边后卫跟上拦截,如果强壮太低,只能粘着对方始终抢不到球。
影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。
平衡
平衡的作用在于被侵犯后的技术变形
例如:
我方持球,对方从侧面撞来,或者直接滑铲,如果我方平衡较高,有几率不会被撞倒、铲倒,而只是踉踉跄跄,继续持有球权。
影响范围:持球成功率、拉球成功率。
体型
体型主要分为三种:肥胖、普通、瘦弱
不同的体型决定了不同的占地面积,以普通体型为参照物,肥胖使球员更宽,瘦弱使球员更窄
例如:
肥胖球员持球时,由于占地面积大,对方抢球更难。同样,瘦弱球员抢球的效果也更差。
影响范围:抢球成功率、持球成功率、拉球成功率。
发型
发型对模型的影响还是有一点争议
很多人都说蓬蓬头能增加球员的防守面积,但也有小部分人提出,发型仅仅是贴图,见仁见智
影响范围:争顶成功率。
补充
由于球员的模型是由以上六种属性组成,因此选择球员时,不能单看其中一、两种就下定论,而要综合分析。
身高影响高度、体型影响宽度、体重影响重心,这三种属性应该是模型的基础,由于不能改变,所以要着重关注。
发型姑且不论,剩下的强壮和平衡随着等级和强化会不断增加,只要不是太差,都可堪一用,所以如今的银卡妖人大行其道。
我们拿出几个特例:
1、10德罗巴,身高189CM、体重91KG、体型普通、强壮81、平衡81,作为前锋,模型堪称完美。
2、14亚亚图雷,身高189CM、体重90KG、体型肥胖、强壮86、平衡57,作为中场,模型也是极好。
3、10纳尔多,身高198CM、体重89KG、体型普通、强壮78、平衡77,作为后卫,基础模型算是上佳,上银后跻身顶级。
再看反例:
1、14拉米雷斯,身高180CM、体重70KG、体型瘦弱、强壮73、平衡80,不管作为后腰还是边后卫,模型都不尽人意。
2、14厄齐尔,身高183CM、体重76KG、体型瘦弱、强壮56、平衡71,不管作为前腰还是边前卫,模型都是极差的。