1、在两次小版本改动之后对于得分机器的影响

上个小版本明显Q完QE触发几率不是很高,可能跟网速有关系,还有关于SHFIT起手接Q连QE QE明显接不到,不管怎么装备球都离脚很远!
还有就是F命中率明显削弱!耐力敏捷装备优越于带球抢断套装!

2、这次俱乐部版本的出现,经过测试,不管什么过人动作起手准备动作时间明显加长

这样很容易被断,也就是削弱了,但是过完人球离脚特别近,硬直明显降低,也就是说带球技术这个属性明显优越于敏捷!

3、在尝试完上衣告别带球技术跟敏捷选项时,我选择了,上衣速度,鞋子力量,身材188得分的偏向身体速度型得分。

就射门而言,所有技巧 均强化速度类型,以漏球打身后为主的进攻套路,S A W 的接球及被抢的几率明显降低,秒射几率上升,追求横带秒射。

或者远射,告别那种过光所有人的套路,靠身体跟射门几率增加进球率,效果优于敏捷跟带球技术那两套装备,原因就是这次过完人的硬直降低了,球离脚也近了!

谈到过人,SHFIT左左或者右右,明显削弱,不建议接Q 那种过人,但是SHFIT←或者→接Q要优越于那种 ,然QE拉求跟Q之后的变相球更容易在脚下。

经过测试,DQ Q QE 最为实用的一套技能,然后就是DQ QE DQ QE 不需要用Q作为衔接技能了! 牛一把技能绝对的强化了,SHFIT左上 或者右上 接横向Q 那种 是现在后卫最难防的
竖线突破!

对现版本的总结,过人选项优先以Q快速变相为主,QE作为CD空闲的衔接技能,现在的版本更加区域平衡跟合作,QE的拉求可以单独拉出来作为过人技巧成为一套连招,准备时间断,球离脚近,可以实用QE 等待对面上抢,判断方向继续QE !

这个版本以速度为王理念,自由人高速背后跟清道夫远距离铲球跟补防彻底成为了得分机器的噩梦!

总结就是 强制位移没了, 1V4少见了, 断球好断了,F不准了,整体削弱了!

以后就得靠身体吃饭了!