今天主要说得分机器变态属性。

人物选择:中等身材,身高175,技术型。很多人要么选择偏瘦,或强壮有身高人物,只能说如果你确定转得分的话说明你对自己的定位不准确,在现阶段打野空霸独领风骚的情况下 ,你没有任何的优势可言。得分就是属于影锋那一种有技术,有速度,盘带突破能力强,防守偷袭能力高的类型。1V1的情况下,基本上没有过不了的人(当然要看你自身的技术如何了)。

对比分析:中场经过M调度之后只能靠得分进行组织前场进攻了,需要了解空霸定位站桩的特点,狐狸灵动跑位的方向,补射以及解围的第二落点的判断和反击传球的路线。要配合M梳理进攻方向,找出防守方弱点位置,识破防守方的诱惑陷阱等。

意识:这个无形的东西很重要。举个例子,打了半场球,你都还不清楚对方后卫和中场的出球线路、习惯和下意识的防守动作。也不清楚本方中场的进攻套路和狐狸跑位的特点。那我只能说你吗喊你回家吃饭呢。要学会制造陷阱,分清楚佯攻和主攻的方向,禁区一堆脚,就别急着去射门,把球带到角球方向,诱惑对方M抢断,M上来就就A满力到对面角球区偏上的狐狸,狐狸假动作射门骗出一名防守队员,甚至还可以骗到对方后卫出技能,然后就A三分之一力给球门方向四十五度脚的空霸直接头球攻门,不用去卸球。得分在这个时候早已经判断并站好位置准备抢射未进的球了,根本就不用再担心还有谁来黑你一脚。