总是看到很多人在问,XX职业什么属性最好?事实上每个职业的可选性都非常的多。大家很少能看到介绍属性的帖子,其原因在于不是人人都是土豪,没法实验,只能道途听说。楼主也向各种大神讨要,各种收集总结。

敏捷:影响球员的反应速度。反应速度主要体现在无球转身,自由球时优先触球。对应比赛中就是跑位和抢点。比赛里经常会遇到自由球,俗称1/2球,这时位置差不多的情况下,敏捷高的就能抢到。这也是为什么一开始很多大神都建议加敏捷的原因之一。

适合的体系:长传冲吊

速度:影响球员无球跑动速度。这个属性对于全场跑动多的玩家最为合适。对于无加速技能的职业,像指挥官就可以考虑一下。速度最大的体现在于回防时候的EE(非技能),基本能勉强跟上狐狸一个加速。

适合的体系:短传渗透

带球速度:影响球员带球时候的跑动速度。这个属性感觉是专门为魔术师用的。实际上需要过人的职业或者说擅长过人的大神,感觉更注重带球技术。魔术师因为有两个带球加速的技能,性价比应该最高。

适合的体系:两翼齐飞

带球技术:影响球员带球精度。比赛里你的控球和技能动作更快,容易让防守犯错。对于带球大神来说,这个属性不加问题也不大。但是对于普通玩家来说,加了这个属性能更容易的控球。不仅能有效的减少对手反击机会,且可以组织本方插上进攻。

适合的体系:核心战术(拉开1V1)

抢断:影响球员抢断精度。比赛中能让普通的S断球出脚更快。对于新手来说,铲球显然更稳妥一些。

适合的体系:全场紧逼

铲球:影响球员铲球精度。铲球因为防守面积广,所以比抢断更为常用。后卫职业使用加速回防技能后马上接铲球,感觉出脚更快,这个技巧不管断球还是拦截都非常给力。

适合的体系:区域联防

拦截:影响球员的拦截精度。很多大神说拦截更重要的是看站位,所以这个属性较为尴尬。不知是否有加的大神探讨一番。

适合的体系:盯人联防

耐力:影响球员体力。体力这个属性已经越来越重要。体力多有利于全场的跑动,关键时刻的加速。没体力容易带大球,容易被撞倒,最发指的是官方明确表示没体力防守时候的干扰小!这就是被当着面也能射进的原因之一!

适合的体系:全体系

短传精度:影响球员短传的速度。这个短传速度最大的体现在边路下底倒三角传球的时候,越快越不容易被拦截。

适合的体系:短传渗透

长传精度:影响球员长传的速度和距离。主要是距离,从边路满力能A到另一边路。对于手残的楼主来说,加长传真心不合适。

适合的体系:长传冲吊

直塞精度:影响球员直塞的速度。是不是每次都为慢吞吞的直塞气的暴走?确实能提高直塞速度,实际使用效果一般,因为快那么一点很难影响什么。

适合的体系:防守反击

盯人:影响球员对带球对手的防守能力。很多大神表示这个属性实际就是干扰!干扰是防守时最为重要的属性之一。楼主也尝试加了一下,感觉似乎确实加了一点点干扰。

适合的体系:囤积后场

力量:影响球员身体对抗。据后卫大神表示,此属性越高,断球时越容易踢倒对手。抢高球时卡位越稳。众所周知,大神的控球不是那么好断的,那么力量高的话可以直接从人去(迫不得已时候),能有一定几率把他踢的失去平衡,非常影响他之后的操作。

适合的体系:全场紧逼

弹跳:影响球员弹跳高度。明显的抢高球属性。最大的特点是可以在黄圈之外一点的位置起跳抢到球。就算是圈内,你也能早起跳抢球。效果很不错。

适合的体系:长传冲吊

射门技术:影响球员射门精度。比赛中实际能增加抗干扰,特别是禁区内最显著。

适合的体系:全体系

射门力量:影响球员远射速度。这个属性目前很尴尬。因为守门员水平是固定的,也就是说空位情况下低射门力量就能进了,多加毫无意义。很多大神也表示,远射的话加射门技术还能抗点干扰,更为划算一点。

适合的体系:后排插上

最后吐槽一下属性加成的限制,是保持平衡性的手段。所以,实际上20-30的属性差根本体现不出什么,最重要的还是本身的操作和意识。当你操作和意识达到一定的水准后,再配合合适的战术体系,才能最大的发挥属性优势。