一、传切配合

图A
  

图B
  

图C

技能按键:方向键+S/W/A+E(如往正前方传球:上+S+E)

技能描述:指挥官的传切配合,实际上就是自订传球路线后,强制被传球队友跑到传球位置。这个技能多用于自己队友被对方卡在身后,传球路线被卡住的情况。这个技能有点累似于W传球,都是传空档。

与S比较的优点:S是固定的点对点传球,如果自己的位置和队友位置之间有对方球员卡位,那么被断球几率机会等于100%;而传切配合则是指定空荡传球,可以避开对方的卡位球员,使球能顺利传到目标点。另外,我个人感觉,传切配合传出的球,那怕对方在球线路旁边,也不容易被断,而S的传球,只要对方球在传球线路旁边就一定会被断。

与S比较的缺点:会出现莫名其妙的传球,本来准备往正前方传球的,按键也是正前方按键,会出现莫名其妙的传侧面或者后面(见图C)

与W比较的优点:传切配合和W比较像,都是往空荡传球。但首先W是往禁区传球时候,门将容易出来扑球,而传切配合不会;其次W的力度不好掌握,容易传出底线,而传切配合则很少出现传出底线情况;第三,用W传球,会因为队友的水平问题,导致出现球员漏球的情况,而传切配合则是强制队友接球,不会出现漏球情况。

与S比较的缺点:会出现莫名其妙的传球,本来准备往正前方传球的,按键也是正前方按键,会出现莫名其妙的传侧面或者后面(见图C)

实例小技巧:

图A:我方指挥官在禁区前沿控球,我方一F在对方禁区,对方后卫绕前卡指挥官传球线路。这时指挥官使用传切配合将球传至A点,同时因为技能原因,我方F也被强制向A点跑位,这个传球因为避开了D的卡位,能顺利达到F脚下并形成进攻。

图B:我方指挥官在边路控球,我方F在对方禁区**,对方D在我方F前方卡位准备拦截球路。此时指挥官如果使用S传球必然会被D拦截,如果使用W传球,往内线传容易被门将拦截,往外线传,如果F跑位不及时,容易出现配合失误。这个时候使用传切配合,往里外两线传球都可以顺利绕开对方防守的D的卡位路线,顺利达到A点。因为是传切配合,往内线传的时候,门将不会出击,而往外线传的时候,因为是强制F跑位,所以不会出现配合失误情况。

个人经验:

1、传切配合的最大作用就是能指定球传向空档,并能强制接球队友向接球点跑位。

2、传切配合中,最好用的就是SE。WE会出现球快达到传球点的时候,球速会大幅度减慢并且拖累我方接球球员无法接球,而且速度减慢的情况(也许是BUG),AE的实用性不高,都是空中球,用AE不如用A。

3、传切配合虽然好用,但因为经常出现莫名其妙的BUG,比如图C中的情况,大家都知道应该参照图A的传球方式,但因为出现BUG,球会莫名其妙的传给侧面的队友。如果官方能在下次版本中改掉这个BUG,那么指挥官会因为传切配合这个技能大大提高作用。

二、边路传中(AD传球)

1、技能按键:A+D(基本不需要你操作方向键)

2、技能描述:指挥官另一个神(坑)技能,有会配合的队友,那么这个技能就如同BUG一样能达到很高的助攻率,如果没有会配合的队友,那么这个技能就是送球给对方的技能。传球传球线路就如同贝克汉姆的弧线球传球线路,就是边路起球后,球在门前划过一道弧线。

3、和A传球比较的优点:因为是在门前划过弧线,因此在没有达到落点时候,球的路线不容易判断,更不容易被对方拦截。而且球速比较快,对方如果离落点比较远,不容易及时赶到落点拦截,最重要的,AD传球,门将不会出来扑救。

和A传球比较的缺点:力量槽的读取速度时快时慢,不容易掌握。力度不全满的情况下,球落点无法确定,随机性很大。

4、实例战术
  

我方一指挥官在中场边路拿球,我方一F刚跑到大禁区线附近,并继续保持往禁区前冲,对方一D和我方F平行并跟着F往禁区里面回防。此时,如果用A往A点传球,门将会出来将球摘下。这个时候使用AD,那么球会在门前划过一条弧线,然后达到A点,门将只会站着看着球从眼前飞过,不会出来扑救。而我方的F如果顺利跑到A接球,那么头球进球是妥妥的,如果跑慢了没有接到第一点,AD传出的球也不会飞出禁区,F也能马上去控住球继续发动进攻。
  

我方指挥官在禁区一角靠边线位置,我方2F在禁区,对方2D在禁区卡住传球位置。如果用A传球,容易被D拦截或者被门将拦截的情况。如果用AD传球,那么力量满了以后,就会传球到A点位置,此时我方F1跑位到A点位置并将对方D1拉扯至A点位置后头球摆渡给我方F2,因为我放F2的位置比对方D2更靠近F1摆渡过来的球,因此抢点成功的几率大大增加。

也许有朋友会问,为什么不直接AD传到B点由F2抢点呢?这个问题就是AD最大的缺陷,AD除了力量全满能确定是球划弧线落在球门后点以外,其他力量,落点都不能确定,同样的力量,同样的位置,也许这次是B点位置,也许下次就是门将怀中。而且AD的力量槽读取速度不一致,有时快,有时慢,十分难掌握。