玩了自由足球快2个月,因为这游戏对新手实在不友好,一路过来都是自己摸索,比如上上星期我才知道Q停球,上星期才知道还有个E停球,总之从最初的迷茫到后来的豁然,过程很艰辛,想想自己的遭遇,于是决定给新来的玩家分享下自己的经验。

先说说传球。

传球的机制:

1、首先判定传球目标或者传球起始位置。(与所按方向键夹角最小的队友就是你传球的锁定目标)

2、传球召唤方向(即球最终到达的位置)。


举个例子,我在左下,队友在右上,这时我按右上SD弧线,选择右上队友传过去,按出SD以后不松开,方向键松开右键改成左上,此时队友会向左上移动,一般都会传出一个穿越全场的单刀球。

再说个最无脑的同时也是大家使用最多的一键召唤的例子,你在左下边路,队友在左上边路,你按左上SD弧线,首先判定与左上夹角最小的肯定是左上的那个队友(45度),然后判定召唤方向,因为你按的是左上,队友会继续向左边边路拉。这样的传球一般对面不是刻意封堵传球路线,都会达到一个稳定推进的效果。很少出现传球失误。

3、接球人的面向严重影响传球距离。

这个很少有人注意,但是非常非常重要,我们经常看到M给的AW时远时近,给的弧线有时传到防守人背后,有时根本召唤不动人,这都是接球人不注意面向的结果。

当接球人面对球门时,给他传AW距离会很远,系统会判定我们希望传直塞球,让接球人前插,这种情况在F在中场附近准备反击时适用。

当接球人背对球门时,即使AW力度很大,距离也会很近,这时M可以精确地把AW砸在接球人身上,吸到防守球员QE漏球后形成单刀打门。

弧线也是如此,相信各位F玩家看到这条以后也会开始注意自己的面向了,切忌在跑位的过程中不断前后来回跑改变面向,这时候队友给的AW会相当不稳定,弧线也不可控,到时F骂M,M自己也不知道为什么会这样。传球,是2个人配合的结果。

4、接高球射门:直上的传球射门是几乎进不了的,45度的传球进球率一般,底线的平行传球,命中率极高,而指挥官的斜长传的特点就是传过来全部判定成底线平行传球,接到就能顶。

接下来说下几种传球技能的特点和心得:

1、AW和W直塞:当轻按方向传给队友时,球会往球门方向偏移。但是如果按住方向键不松,传哪球就到哪。

举个例子,比如你在左队友在右,你轻按右直塞给他,球会向右上传出去,形成一个直塞的效果。至于其他的斜线的情况,大家自己推导。

当明白AW的机制后,即使F和你不是45度完美情况,我们也可以准确地把AW砸到他身上。

2、S和弧线SA:这两种球具有召唤效果,也就是会把接球人往你传球的方向拉,不过SA只能顺着弧线的那个方向拉,反着弧去拉人是拉不动的。S可以2个方向拉,D玩家也可以尝试用S传召唤球,不必非要用弧线。

3、手术刀:指挥官的精髓,无锁定传球,想传哪就传哪,实在传不到人还可以踢到对面底线让对面门将踢出界形成一个前场边界球。

要熟练掌握手术刀的22度偏移的按法,例如正面向上F,按下F后按下左键,就是上偏左22度的刀。

实战中左或右偏上22度用得比较频繁,这个只有一种按法,在左边是按右上F,按下F之后松开上,同时F不能满力,否则只能在右边底线接,中间没人能接到,也没人能顶到。
如果你按左右向上调,传出的球会绵软无力,而且角度几乎没偏移,这种传球无实际意义。

70度的刀同样也是三角进攻的利器,需要熟练掌握。

另外,打反击时手术刀直塞狐狸请不要无脑满力,控制手术刀的直塞距离,会有更多惊喜。

4、斜长传:左右键不影响传球落点,自己的站位也不影响传球落点,只有按上下会调整落点的位置。同时斜长传是一个可以接到直接头球射门的技能。

一般用于三角进攻,满力给后点的发动机,发动机摆渡狐狸打空门。要根据形势调整落点的上下。

偶尔也可以用于直塞狐狸,小力AA给近点的狐狸,由于门将不会对AA出击,所以其实是很有效的。不会像A球,传太大了被门将没收。

传球的说完了,说下我对121阵容的一些理解。

狐狸:必须始终顶在最前面,永远活在越位线上,永远不要有回头接应的想法,如果你回身接球,那还不如还给M。反击前插时请在越位极限位置时刻注意前冲,接弧线和AW要面对球门,在阵地战中,背对球门45度接AW永远是最佳的选择,不要像无头苍蝇一样乱跑,老老实实地贴对面D等着接AW,是最简单最稳最有效的战术。偶尔可以往D身后跑去后点接22度刀或者弧线。必带刺客和长尾蟹特长和速度衣服。

发动机:稳定地牵制对方一名防守球员,不论是在中场传球点,还是在后门柱接刀点,只要有个人防着你,你就发挥了自己的作用。

D:在进攻时远射位置牵制一名防守球员同时不失去防守位置。如果没有人防你,适时接球远射或者无球插上,如果有人防你但是你可以往前跑摆脱他,那就勇敢地跑吧。
指挥官:进攻的核心,站位一般和D平行,发动机在对角线,狐狸在近门柱位置,此时指挥官可以传D远射,可以给狐狸AW,可以给发动机发刀,可以自己过人然后远射。在这个位置,你光站在那对面就慌。

121阵容里,D是进攻非常重要的角色,如果D无法牵制对方一名防守球员导致对面2个人防守F,同时2个M也被盯住,几乎不可能进球。作为一名D,绝不能认为进攻和自己无关。
121是一个快慢结合的阵容,如果对面防守紧,请给指挥官跑到进攻位置的时间,千万不要指挥后场给狐狸一个弧线,弧线没有摆脱掉对方防守球员,狐狸就直接选择自己干了,请护下球等着指挥跑到前场落位了再开始进攻,成功率更高。

以上说的只是固定套路,实战中有很多随机应变的情况。

最理想同时也最简单的套路就是只有一个D防狐狸,狐狸贴D跑45度等M给AW,此打法只要认真执行,每场进2个这种球没问题。

最后说下我的组织优先级,在我拿球的时候,最先考虑的是给狐狸AW造单刀,其次是S给远射位置的D打门,最后考虑的才是发刀进行三角进攻。

作为一个指挥官,千万不要着急,最开始可以把自己当成一个没转职的M来玩,首先给自己的要求是准确地把球传递到好位置的队友,不用急着想一传球就助攻,那不现实。当慢慢地能流畅倒球之后,再尝试一些穿越球

另外我认为速度是足球的核心,有速度才有空间,有速度才有防守,我建议M全部穿速度衣服,同时带上救火队员,发动机带上刺客。

指挥官也可以打112 211阵容,2D阵容很强,很稳,但是要打好,必须有一个D前插,因为2D加上指挥3个人在禁区外,只要2个人就能防住,禁区里2个人防F,很难进攻,所以必须有一个人去禁区远角牵制防守。理念和121是一样的,进攻是4个人的事。不需要你持球过人,但必须要吸引对手防守你。不拿球同样能帮助进攻。而112阵容2个F会自觉地站在门的2侧,每个人都会自然地吸引到一个防守人,因此看起来会显得进攻容易很多。

总之作为一个指挥,我们的目的就是把球塞给狐狸单刀球门,单刀不了退而求其次传给狐狸单挑后卫也不差。

最后说下我的游戏ID:风之诗,来自华南区,希望有人带我一起玩。