2.0的更新比赛过程是鸟**换炮,推荐一个:导演视角 观看比赛,特效稍微开一点,效果完爆旧版。
对于低配置的机器或者为了省电,开低特效关掉天气观众体育场,也很流畅。优化的不错。
看着球员6666的带球,娴熟的传中,杂耍般的射门,新鲜活力的庆祝。真得要夸**和大乐给我们带来了一份大礼。
界面上也有了微调。更舒服了。

针对各位提出的降星,和评价体系改变这两点有争议的话题。我是这么看的。

1.降星。个人认为是提出这个的很天才的举动。
对大R:球员更难练满了,也就是大R和其他差距拉大了。大R开心。
对小R:由于一两次特训练不满大牌球员,好容易练满就老了,又要续命重来。
小R只能退而求其次,追求自己能承受的球员培养。论坛上普遍发牢**的也是小R和高玩。
对普通玩家或中国队爱好者:影响不大。甚至有利好。普通玩家看上的不知名球员属性分配好的等其实PA相当于变相提高。
3.0的可以和属性不好或者没练好的4.0一战了。

对市场:球员需求量变大了,市场活跃了。特别是低星球员也有市场了。这对所有人都是好事。
总得来看,游戏更加富有变化。不再是一个位置就那么几十人发光发亮了。

2.评价体系改变。这个对于已经练好成型玩家来讲,的确是打击。
论坛上很多叫着赔偿。感性上来说需要赔偿,但不具备可**作性。怎么赔偿?返还训练点有人还认为自己又要重新加点不公平了呢。
举个例子,D3,魔兽,dota哪个游戏不是一代补丁一代神。如果游戏模式亘久不变的话,生命力只会越来越少。
不可否认的是,以全能超星加法为代表确实不符合现实情况。修改了是大势所趋。
但如果你是投入血本跟风加好,还没来得及享受成果就惨遭改变,我只能说你的眼光(好比游戏里的视野)还有待提升。
游戏更新,评价改变,这个又不是第一天两天说了,这个时候最好的办法就是囤积训练点按兵不动。
现在的评价体系,下个版本也难保不变。要么适应要么走人。这个是优胜劣汰的自然法则。

对于4.2星以上的球员是否变得不好用了我还无法评价。
希望大乐推出一个洗点的道具,哪怕收费也好,给这样的玩家一次机会。

最后希望大乐和**能够一年三次大更新:一次改引擎争取和单机版同步,一次改数据,加新人,一次改界面,增加玩法。
这次引擎,战术也发生变化,老战术退出市场。除了守旧派,大家是一致看好的。
十月份左右希望能更新下球员的数据,和卡片的玩法。
建议加个大师杯赛等,大师联赛拉成两周。
20只球队38轮
周一周五:大师联赛4轮x5=20轮
第二周周一周五:大师联赛4轮x4+2轮=18轮。共38轮
英超一样。

周六周日:大师杯(也分档次)赛制以某冠为例
周六:小组赛 前4轮 ;
周日:小组赛 后2轮,淘汰赛16进8主客场;
下周六:淘汰赛8进4主客场,淘汰赛半决赛主客场;
下周日:淘汰赛决赛。

被淘汰的球员参加败者组或者轮空。