作为十年的老FM玩家,对于这系列游戏的感情是毋庸置疑,也是深不见底的。因此一得知FMO内测的消息,就毫不犹豫的放下了手里原本玩着的几个页游和手游,开启了FMO之旅。每天见缝插针无比痴迷的玩着,感受颇深。为了让大家了解这款游戏,也让不删档内测和公测到来时,新玩家能够快速上手感受游戏乐趣,在这里简单分享一下感受和经验。纯属个人意见。

首先要说,现实的国际足坛,每个球队也都有自己的球队文化和发展理念,FMO世界也同理。你可以一掷千金砸钱买球探卡打造全明星豪阵,也可以韬光养晦培养高潜小牛造就自己的黑马劲旅;可以通过购买心仪的球员围绕他打造战术,也可以制定自己喜欢的战术购置球员打造钢铁之师;可以高举进攻大旗大打攻势足球,也可以收缩防线通过快速反击一招制敌。全看你这个球队掌舵人的偏好,这也是FMO魅力和亮点所在。

一、关于球队战术:
我个人认为是FMO最核心的玩法,也是最有魅力的地方。官坛和贴吧有各种各样推荐的所谓完美、无敌战术,但我想说,真的没有最强战术,只有最适合自己的和最克制对手的。放眼FMO两次封测,从早期的4231防反充斥,到中期的460无锋阵大行其道,再到后期的451伪九号后来居上,很多人只是在跟风,却不了解每个球队战术设置和球员设置对球队技战术打法和场上位置都会有极大影响和变化,更不用说你必须要有够强而且真正适合你球队体系的球员(包括关键属性和习惯动作,后边会有详解)。建议没有FM经验的新手在刚开始玩FMO的时候,多看帖多请教,优先确定下自己的主打阵型和战术打法,再有针对性的挑选和训练球员,事半功倍。我个人的经验和建议是,不论你是用什么阵型,防守是应该优先考虑的,在稳固防守的前提下,进攻战术的设置原则就是球员尽量拉开空间,针对对手阵容或阵型弱点形成局部人数优势重点打击,在重点的进攻区域内保持同时存在组织点、策应点、得分点,互为犄角并形成多接应点,拥有在局部区域完成致命一击的能力,这样你的球队就会拥有成熟且稳定的战术打法和进球手段。

二、关于球员选择和训练:
FMO依托FM数据库,是最真实最全面的世界足坛球员百科全书(德甲球员因授权问题不包含在内),球探遍布全世界,定位搜寻最准确的第一手球员资料,这也是FMO相比同类型足球经理游戏最大的优势所在。众所周知,很多欧洲联赛的主教练都根据FM游戏数据库挑选了不少球员由球队考察并签下。判定一个球员强弱或是说好坏的标准是不一的,简单来说就是适合自己球队的才是最好的。
1.星级代表了一名球员的当前能力和潜力(实星为能力,虚星为潜力),每个玩家都可以根据自己的实际需要对球员进行训练,将潜力兑现。
2.位置评星代表了一名球员在这个位置和定位的表现评分(球员面板可见),门将甚至都包括防守和清道夫门将两种,边后卫也有边后卫、全能边后卫、进攻型边后卫、防守型边后卫等等(FM16中甚至新增了内切型边后卫),其他不再赘述。每名球员都有自己最适合的位置和定位,待你用自己的慧眼去发掘,综合考虑这名球员各属性基础数据和星级上限、以及习惯动作,结合球队技战术打法发挥球员最大的威力。
3.训练是球员成长的必经之路,更体现了玩家作为一名教练的能力。在二测中后期会发现,很多玩家都用着同样已练至满星的同一个球员,但在各支球队中的表现却大相径庭,一方面是由于球队的整体实力和战术搭配差异,但更重要的一点是,表现好的球员结合位置定位和战术需要将有限的虚星和训练点(通过比赛获取)兑现成了最为实用的属性,最大化的发掘了球员的潜力。我的建议是第一,把自动训练关掉;第二,在训练页面内选择这名球员在你队伍中的位置和定位(也就是发展方向),关键属性会变为高亮;第三,通过模拟训练确定这名球员的上限和各属性占虚星情况(不同球员不同位置是不一样的),做好训练计划;第四,根据训练计划一步步用训练点将球员练至满星(优先对高亮的关键属性加点);最后,满星后开始习惯动作训练。
4.习惯动作我认为是球员实用程度和用法的决定性因素,很多明星球员评星和属性并不是很高,但就是好用,这就是得益于他们拥有良好的习惯。在这里我含泪吐血推荐一下我的个人经验,像我之前所说的,球队进攻体系中需要有组织点、策应点、得分点三类球员,每种类型球员需要有不同的好习惯依托。组织型球员好习惯包括喜欢传身后球、为拿球经常回撤很深、带球沿中路推进、控制比赛节奏、喜欢将球大范围转移到另一侧等;策应型球员好习惯包括有机会就插上、撞墙式配合、拉空当接球、喜欢简单传接球等;得分型球员好习惯包括巧射、有机会就前插、一触球就打门、吊射、盘过门将后射门、拉空当接球等;另外内锋最好有喜欢内切、喜欢兜弧线;边锋最好有沿边路带球、撞墙式配合;防守型球员(尤其中场防守型球员)最好有贴身防守和不倒地铲球;边后卫最好有喜欢沿边路带球、有机会就前插等等。多了也不再赘述,玩家们可以通过球员的场上表现多研究一下,真的会受益匪浅。
5.强调几个关键点。一是球员的属性训练一定要跟球员的习惯结合起来,比如喜欢远射的球员就一定要把远射属性练高(不然就成了浪射王),喜欢传身后球的球员当然就需要优先提高传球和视野;二是球员习惯动作无法删除,只能练新的,而在训练习惯动作也是有成功率的,球队中如果存在拥有该习惯的球员,可以作为老师提高成功率,所以在开档初期不要盲目解约低薪垃圾球员,如果有良好习惯建议留下用来当老师(作为受益者,此处给你一个坚定的眼神);三是球员改造,并不一定球员的初始位置就是最适合他的位置,位置也是可以消耗训练点练习熟练度的,由于低能力高潜力的小牛和bug级改造人(比如阿尤)的存在,建议对于个别球员在训练点充足和习惯动作适合的前提下,多模拟训练试试,会有意外惊喜。

三、关于特训系统:
FMO的一大创新,由于大量深受球迷喜爱的明星球员年龄偏大,在游戏中用不了多久,可能刚刚练满星就面临高龄濒临退役的情况,特训系统应运而生。简单说,就是队内年龄偏大的球员如果已经老迈,可以购入一个年轻的同一球员,通过特训系统将老球员的训练点按比例传承给年轻的自己,让你能继续用。在实际**作中,但凡你喜欢的球员,你也都可以抽卡或通过市场购入同名球员来补充训练点,江湖人称人肉训练包。特训两大好处:一是老明星(大伊布、弟媳、托蒂等等等等)长生不老,当然代价也会比较大,要定期经常购入白板备用;二是可以保持阵容稳定,比如队中已形成了固定的战术打法和成熟的球队体系,然而个别球员已老,可以通过转生系统将球员重生,长期保持阵容稳定,棒棒哒。

四、关于比赛:
FMO比赛模式目前有六种,包括大师联赛、排名赛(pvp)、友谊赛、挑战赛(pve)和训练赛以及新增的杯赛。首先你当然要根据你的每日任务和活动任务选择比赛种类,在完成任务和活动的基础上,个人建议强队多打排名赛(获胜奖金较多),练小娃多打挑战赛(场场胜利,获得的训练点多)。最理想状态是两套阵容穿插打比赛,如主力阵容打两场排名赛,替补和可以慢慢练的小娃打一场挑战赛,刚好可以通过轮换恢复主力球员体力(FMO球员的体能会随着比赛降低,轮休一场也可大量恢复体力)。重点培养的核心球员如急需训练点,应该每场都上,用体力恢复剂养着。另外,最为重要的莫过于联赛(毕竟联赛级别直接决定了你的工资帽),一天四场,提前针对对手阵型和战术打法做出必要的针对性布置是非常有效的。关键比赛前可利用训练赛选择与对手风格和人员类似的球队模拟,制定最有效的克制战术。