一、阵型


        概念:什么442,451,433等等等等,这个大概小生不用手大家也都会明白,只需要把球员移到你所需要的位置就可以了。

要点:战术模板给出这样的设定是有好处的,玩家通过对球员位置的改变以及设定来改变自己对局势的把握程度,现在很多球员不仅仅擅长一个位置,有的时候,ST也可以踢AMC或者AMRL的位置,这是由于近年来战术对球员自由度的解放越来越大,很多相似位置的概念趋于模糊所导致的。同理,玩家在自己设计战术的时候也可以达到这种思路的解放。

例子:442可以通过把一个前锋回撤AMC解放成为4411(代表人物:热刺主教练 老雷)
        而4411可以通过把两个MRL直接推到AMRL的位置变成4231等等。

二、战术纪律(理念)

        概念:在FM上是这么解释的,战术理念严格的会踢出精确可控的足球,喜欢掌控球员在场上的一举一动,战术理念自由的需要球员承担的责任更大一些。在小生看来,理念同时也是和心态相互影响的。
        “十分严格”的理念里,场上的球员会被分成三部分“进攻”“过度”“防守”,也就是前锋进攻,中场过渡,后卫防守,在这种理念下的球队一般是踢不出大比分的,因为死板。在心态上的体现就是前锋高,中场一般,后卫低。

        “适中”的理念里,中场的自由度被发挥出来,他们可以积极插上进攻,也同时需要回撤防守,而前锋需要在防守时过渡中场,后卫需要在进攻时过渡中场。在心态上的体现就是中场的心态的变化,中场按照职责的分类变成进攻和防守两大单位,进攻单位和前锋心态一致,防守单位和后卫心态一致。

        “十分自由”理念里,更倾向于进攻和防守一体化,进攻球员需要在特定的时候担当防守队员的责任,而防守球员在特定的时候需要积极插上作为进攻球员使用。心态的体现就是:一体化,全队队员的心态一致。


要点:球员的能力决定了理念。
        跑位好的,有开阔视野的球员更倾向于自由的战术理念,在自由的理念下,他们会给予一定的自由,特别是在进攻中能很好的发挥作用。
        同时,如果执行最自由的战术理念,球员的阅读比赛的能力必须要强(也就是创造力)————这就是为什么常有晴常大师提到的球员自由度选择法:按照球员的八卦图来看,分为五层,能力越接近外面的那层越自由。因为高创造力的球员本身的能力也十分突出。

三、传球方式

       概念:传球方式按照范围分成三种——短传,默认,直塞。大家应该没有注意到,如果个人自定义的时候,传球方式还有一种终极形态——“长传”。其实坛子里的筒子们都被骗了,传球方式不仅仅是告诉你“方式”,更重要的是“传球距离”!

要点:传球方式最好是结合球员的能力,球员传球能力好的,那么传球方式可以给多一点,这样这个球员可以在允许的情况下传更多的长距离传球。
当然,设置这个的时候,也同时需要看球员的位置——
比如说ST,ST具有高心态,如果ST设定高传球方式的话,他传球的对象就非常非常可疑了,他能传给谁?对方的门将吗?
再来说DC,DC的传球能力一般不怎么样,所以DC的传球更带有解围的意思,通常需要给的就是一般。
最后是MC们(代表中场),MC需要做的就是传球,需要精确拉开空档的传球,所以一直球队的传球方式很大一部分需要两头小中间大的。

四、自由度

       概念:这个自由度是真的自由度了,这个自由度是指比起之前的理念,更倾向于个人的设置,也就是说——前面“理念”的“自由度”是球队的整体自由,这个“自由度”指的是球员局部的自由,也就是球员能否遵守你给他们下达的个人指令。

要点:这个是你在比赛的时候一点办法也没有,而球员们的士气还非常完好的时候可以发动,可能会有惊喜。

例子:比如说你对一个球员设置了远射从不,但是给予了他们“更多自由发挥”的“自由度”,结果显而易见。

五、紧逼

       概念:也就是球员个人设置里的“压迫式防守”,高紧逼的会让球员更多积极的拼抢,但是同时也会让他们更多地被对方的进攻球员带离自己的防守位置。

要点:自己如果是节奏快的球队,积极拼抢更多紧逼很有效。但是要小心对方的身后球。

六、盯人

       概念:就是盯人状态的设定,关系到你的防守体系,这里同样有三个选项——“区域防守”“默认”“人盯人”,想必不用解释了。
        区域防守就是一个人负责一个区域,在防守中不容易造成失去位置。
        人盯人就是针对对方威胁球员的防守,相对来说更容易被带离自己的位置。

要点:区域防守是一个人负责一个区域,看上去似乎是很完美,不怕打身后,但是如果这个区域同时出现了3名敌人。。。防守球员的压力就会很大,很容易被对方集中兵力进行突破。
        人盯人的话相对来说虽然更容易被带离自己的位置,但是能有效地冻结对方的核心球员,在局部来说防守会很有效。

七、跑动范围

        概念:决定了有多少球员可以加强无球跑位寻找空档,而不是死站着自己的位置。