先说为何称之为呕心沥血之作,因为在当前穷得一逼的情况下,我大无畏地花金币买了试验用的垃圾球员卡和垃圾教练卡,以及各种试验来得出了此贴的结论。因此,若是哪位看官深为感动,支援我一个 沙拉维 即可。 

好了,切入主题。 
众所周知,14的UT化学反应系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。 

      球员在全红线的正确位置上,个人化学为3。在全红线的错误位置上,个人化学为1(球员忠诚度不够的情况下)。个人化学最高值为10球员忠诚度足够的情况下)。 

关于教练。 
    同国籍或者同联赛的教练会给予球员个人化学+1,教练国籍不能改变,教练联赛可以改变。 
    14UT的教练不再是直接给予团队化学值的增加,而是只作用于个人化学。     
    换句话说,就是 
                              (1)14UT的团队化学是由个人化学直接相加组成。   
                              (2)教练不再直接作用于团队化学 
  
经试验后得出两点结论 
   (1)同国籍同联赛教练也只会给球员个人化学+1而不是+2。 
           比如球队的教练是温格,而球队里有迪亚比(化学6),既是相同联赛又是相同国籍。 
            那么 迪亚比的化学将会被温格作用于7(6+1),而不是8(6+2) 
    (2)如果一个球员的个人化学值已经为10,而球队化学99,那么教练对于该球员的直接化学作             
             用以及球队的间接化学作用 不再生效比如C罗个人化学为10全队化学99球队所有球员
             全为西甲球员,且除C罗外所有球员都非葡萄牙国籍),这时你用穆里尼奥英超主教练, 葡萄牙国籍)作为主教练,那么、球队化学仍然是       99,而非100。   
  
     拥有忠诚度的球员个人化学会在原有基础上+1,且不受连线影响,但受位置影响(拥有忠诚度的ST放在CB位置,化学一样为1,而不是2)。因此,球员个人化学最高值为10。而提升忠诚度的方法用此球员为你踢10场比赛 

       综上所述,球员个人化学值只与球员的位置是否正确连线教练国籍教练联赛以及忠诚度相关。 

        下面,即将引出本帖最核心的一个结论,个人化学数值与能力加成的规律         
        首先,我先贴出我当前组建的开荒阵容用以举例与说明。 
            

         当前阵容中,因为LM的目标沙拉维因财力不足尚未收入,因此化学能力较低。 
  
      但是我们可以发现 化学能力为9的梅内与化学能力为8的迪亚比相比较,他多出了速度能力的加成。 
  
      
       
         因此,我们可以推算,当个人化学从8加到9时,球员获得的是速度能力加成 
        这就是为什么我们要探讨这个问题的关键所在,当几个球员在化学能力上无法到达10时,我们要学会如何用教练卡进行取舍,以此获得最好的收益         比如,当我预想的的沙拉维放入阵中后,球员忠诚度全满。我的球队化学能力达到了100,然而我的ST 米利托,RM 阿瑙托维奇和GK 恩耶亚马的个人化学只有7,那么我将会选其中两人作为我的个人化学增长目标(因为3人之中的任何2人都不是同联赛,同国籍,因此无法3人同时获得个人化学增长)。这时,我可以用阿根廷的教练,改成英超联赛,来增加米利托和阿瑙托维奇的个人化学。也可以用奥地利教练,改成法甲联赛,来增长阿瑙托维奇和恩耶亚马的个人化学。 

        因此,这个时候我们需要去思考的地方就是从个人化学78,到底会获得哪一项能力加成?通过实验,我得出了个人化学从78,非GK位置的球员获得的是头球能力加成。所以,就我个人看来,我会让ST的米利托获得头球加成,而放弃RM位置上对头球能力不是那么需要的阿瑙托维奇,让恩耶亚马获得GK位置的能力加成。因此,我个人的选择会是阿根廷国籍的法甲教练,或是尼日尼亚国籍的意甲教练。 
        所以,这就是本帖的核心所在,只有弄懂了每1点化学增加对应的能力增加,才能在部分情况下进行合理的取舍
         
         下面,列出经试验后的每1点化学增加对应的能力增加的公式。 
        当球员个人化学为5时,开始获得能力增加。 

        个人化学5:  + 传球。 
        
        个人化学6:  + 盘带。 

        个人化学7:  + 防守。 

        个人化学8:  + 头球。 

        个人化学9:  + 速度。 

        个人化学10:+ 射门。 

        注意:(1)因为实在没有过多财力对门将位置进行试验,所以门将位置的能力增加公式尚未得出。 
                   (2)此公式对所有非GK位置的球员适用,并且同样适用于不是在正确的位置上的球员。 

       另外需要提出,目前暂不清楚,个人化学不同时,是否影响跑位的科学度和积极性,所以为了混搭、不看重某项加成,从而追求低化学、高能力球员的后果未知 

       此贴完结,只为了尽快在游戏正式开通之前,对此方面有疑问的各位起帮助作用,并且所有信息因为时间仓促且财力有限,只能说是基本确定,欢迎各位试验并提出错误信息。 

      更新一个信息,因为化学卡目前越来越广泛的使用,因此经试验得出,无论化学卡使用与否,个人化学数值所加的能力值是不变的,至于能力顺序,以普通卡优先顺序为准。 

      举个列,比如一个个人化学为7的托雷斯,用了HUNTER,那么他所获得的能力加成为3点:2点速度,1点射门。原因在于在普通能力类型里,速度的加成条件(9)是先于射门的(10),所以也是按照一定顺序来进行加成。