具体过程如下:

生涯模式欧冠半决赛,皇马巴萨。赛前发布会我点了批评巴萨的选项(或者其他方法,比如联赛连续多轮不败。总之要想办法激活电脑的无敌模式)。于是在比赛中,电脑队员异常勇猛,而我操作的C罗好像根本加不起速来。由于对方队里的强手都被我挖了,所以首发基本都是宋,博扬,多斯桑托斯,塞尔吉奥罗贝托,特略等人。于是我一生气,把电脑的加速滑块全部调成0。可是踢了一会儿,我感觉这电脑要么是传球根本站着不动,只要动起来根本就不像0加速的样子。于是我又把我的加速滑块也调成0。好么,这么一对比,我的队员不管怎么按加速都是原地不动,那电脑就好像一点影响也没有,带着球直接冲进我禁区。射完门还反弹到我队员身上进球。由于之前我已经用C罗灌过电脑几个球了,现在电脑早就处于发疯状态。不过电脑进完一个球以后,我的队员的启动速度又好像快了一些。

于是我又重新开始比赛,把我的加速滑块调到20,电脑还是保持0。可即便这样,我的队员仍然跑不过电脑。电脑不跑则以,一跑起来我连碰都碰不到。后面我就没多做关于滑块的实验了,因为在某些情况下,电脑和人滑块的差距大于20已经很多了。

接下来我便用之前表现不正常的C罗刷进球。很明显,电脑认为C罗状态不好,不该进球。于是C罗要么站在原地不动不跑位,要么就是我费尽千辛万苦把球交给他后他突破防线,我方其他队员便疯了似的往禁区里跑位,让我传给他,或者干脆直接往我身前跑,等我绕开我的队员以后,对方后卫也过来了。如果是阵地战,C罗便会永远都躲在人群后面的越位位置上,哪怕往回兜一圈也仍然越位。总之,电脑认为状态不好的队员想进个球,会比状态好的队员难很多倍。相反的,如果电脑认为某个队员状态好,他拿球的时候电脑就突然短路,进个球就特别容易。

于是结论便很明显了:比赛结果不只取决于场上操作,还取决于首发队员,赛前发布会,临场战术调整,电脑是否进过球等等其他因素。如果这些其他因素决定了你这场比赛不该赢,但你场上操作又特别好,电脑就会采用加强电脑球员能力,削弱我方球员能力的方式来实现预定的结果。

FIFA总体来说是个好游戏,但是设计这套平衡结果程序的EA工作人员很明显是在拖EA整个团队的后腿。不管怎么说,虽然遇到电脑作弊的时候我可以通过调滑块的方式报复,但想到那些我赢过的比赛也是电脑故意让我赢的,顿时玩意全无。加上此前Pro Club卡顿的问题一直存在,对FIFA也完全没了兴趣,于是干脆把游戏和Origin删了。

当然我不是鼓励大家删游戏,毕竟网战还是很好玩的。我个人删游戏其实也是想把精力放在更重要的地方。但总归来说,我的方法对分辨电脑是否作弊还是很管用的。明确了电脑确实作弊以后,玩家们也就可以不用跟电脑较劲了,滑块什么的该调就调,毕竟电脑作弊在先。

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