任意球,人墙起跳的操作是:球打过来后按Y(三角),不能按死,要对方起脚后再按。但也要防对手打大力地滚球,人墙跳还是不跳自己把握了,如果如果对方的射门力量不超过2格,就绝对不会是大力地滚球。

防守的时候千万别单按加速+A(x)冲过抢球,除非人家刚转身来不及调整做动作,要不你会被轻松过掉。因为FIFA的球员很飘,而且重心明显,所以在FIFA里这个后果比PES要更严重。

在防守球员和对方争高球的时候,不要像以往的PES那样死按着A(x),以往PES的球员会往落点移动,就算离落点很远,也不会有什么副作用。FIFA里,如果你离落点还有一段距离,而你又按着A(x)不放,系统会帮你做出一个动作很大的抢球动作,可能会犯规,反正绝对抢不下球。如果你跑到落点附近再按住A(x),才会做出正常的争顶动作。简单点讲,FIFA的A(x)的主要作用是逼近持球球员,而不是做出断球动作。要说明的是,PES2011单单按住A(x)不放的效果已经和FIFA一样了,只逼近,不马上出脚断球。

出球后前插跑位的操作是,按住LB(L1)不放再按A(x),不能像PES那样,传了再按LB(L1)或者RT(R2)还可以跑位。,我打PES都是传了球再决定跑不跑的,跑我就按L1或者R2,不跑就什么都不按,所以玩FIFA就刚开始总按不出前插。另外,FIFA的One Two中跑位的球员的启动速度偏慢,不是说球员本身的加速度慢,而是出球后他还要等一下下才跑。ps.很多人说NG FIFA11的OT没有之前的犀利了。个人觉得,OT应该是要贴近现实的,人家决定打OT了,肯定是一出球就马上启动。就算是为了平衡,EA这么改,也不对路啊...

LB(L1)在进攻时有两个作用,你摇杆回中,按下LB(L1)就是PES里的按RT(R2)的效果,就是调整到面向球门。摇杆推着不放(也就是你在往任意方向带球),按下LB(L1),在你附近的一个队友就会跑位,跑位的这个队友,不一定是离你最近的,这又是一个比PES强N倍的实用功能。

按一次LB(L1),附近的一个队友会前插跑位,按完后再按一次,附件的另一个队友也会前插,按3次就会有3个队友跑位。具体自行体验。

按短传后,接球球员是可以做调整的。这个接球前的调整非常有用,FIFA的盘带系统很厉害,转向的细腻度、顺足还是逆足去触球都分得很细,所以接球地点和用哪只脚,都很有讲究。个人估计在PS4出来之前,PES是绝对不可能达到FIFA的这种高度的。

站定接球、跑动中接身前的球和高速带球中,这三种情况下合理地拨右摇杆,都很有效果,这些感觉是玩PES从未有过的!