关于俱乐部我来说一句,

当4个人组成俱乐部球队的时候,就会以俱乐部的模式获得出场费,这个费用是浮动的,和你比赛的胜负值相关,比如赢了俱乐部分700出场费,平500,输300。所有的出场费自动分配到俱乐部系统里。

然后俱乐部队员列表里边,可以查看到一周为单位的活跃度和昨天的数据反馈,活跃度包括排位、多人对战模式下的野球、俱乐部2种模式,比如,我昨天上来2个小时,大家就能查看我总共比赛10次,赢7次输3次,其中代表俱乐部出赛5次(另外5次就是野球)这样管理者才能知晓球队里的选手是否活跃和能力水平。

然后,每天凌晨俱乐部结算一次工资,从你的当天数据分析,比如代表俱乐部出赛5场,5场全胜,按赢1场奖励100G的标准发放,踢得多就奖励得多,平1场是50G,输是30G。

这是个良性循环,4人俱乐部出赛,赢了就得700G的出场费,到了晚上结算,你这场赢了,付出400元,人均100元的工资,俱乐部还可以盈利300元,然后日积月累,盈利的钱,管理者可以用来宣传广告招人,或者进行俱乐部升级,建设等等。当然俱乐部里的钱,是无法提取到私人账户的,这样也防止了官员乱来。

最后说下俱乐部的球员内部等级,代表俱乐部出战的时候,赢了每个人可以得3分积分,平了1分积分,输了不加也不减分。然后这个以月度为赛季结算,积分排名达到一定档次,而且在同档次里排行前列的就可以得到相应的内部等级,比如你这月得到俱乐部积分1000分,你就是超级巨星,800-999分档次就是球队灵魂,500-799分就是绝对主力,以此类推。
然后每提升一个等级,每日俱乐部结算的时候系统就奖励多20G,比如1阶青训二队(俱乐部积分0-100分)赢场俱乐部就是奖励100G,2阶替补球员(101-200)就是120G一场的工资,3阶轮换球员(201-349)就是140G,4阶常规主力(350-499)就是160,再接上我说的绝对主力、球队灵魂、超级巨星等级和奖励都循序渐进。

最后每个月俱乐部达到多少总积分,游戏系统可以获得赛季奖励,比如你50人上限的俱乐部达到月度总积分5000分就激活了赛季奖励(100人的要达到8000分,150人12000分,200人15000分),然后俱乐部里积分的前5名就可以获得点卷,第1名2000点卷,2-3名1000,4-5名600点卷。系统发放到俱乐部里,然后对应的选手查看俱乐部积分榜自己领取。

这样的话,俱乐部的体制就基本完美了。
后期再追加俱乐部联赛就霸气了。