首先,是服务器的选择。据楼主观察,西南新区因为新区,所以物价虚高,组建球队成本过高,极其强调人品,不建议新人选择,华南区和华东区同为电信区,华南区因为经济繁荣率低的关系所以物价相对低10%,华北区是唯一的网通区,物价几乎与华东区持平。

然后是球队的选择。根据球队星级的不同,供签约的明星球员有3-6位不等。在这个阶段我们选择球员的宗旨应该是“球员在后期扔有保留价值,不至于淡出主力阵容甚至替补阵容。”

皇家马德里的开档球星中,C罗在中期依然可以在球队担当主力中锋(游戏里叫ST),贝尔依然可以担当主力边前卫,拉莫斯依然可以充当替补的边后卫和中卫,是目前是最泛滥的开档选择。巴黎圣日耳曼的开档球星伊布拉希莫维奇,虽然是+0的,但是实力不次于+1的本特克(本特克目前的市场价值在450WEP左右),卡瓦尼在中期也可以充当替补前锋,但是总的来说不如贝尔给力,席尔瓦和拉莫斯类似,但是不能打边后卫,因为两者初始强壮比较弱,所以中期肯定是无法打主力的。所以这两只球队的取舍主要在于伊布和C罗你更喜欢哪个。伊布在打ST时的力度总的来说高于C罗。C罗的优势在于灵活,而且能打的位置更多。

其他球队中系统送+0球星,曼城的图雷,曼联鲁尼,马竞的迭戈科斯塔,拜仁慕尼黑的里贝里罗本等等,也属于一直能用下去的,但是+0的实力不具备在中后期担当主力。

接下来是最重要也最受争议最容易走弯路的环节,球员的选择。

在刚建号的开荒期,我们可以选择单卡价值在10W以内,位置数值在70以上的黑又硬也好,过气球星也好,二流联赛明星也好,先急需EP打江山。这个阶段不建议强化球员。因为这种球员都有诸多方面的短板,是无法靠强化来弥补的。

楼主认为,在继续了600WEP左右的阶段,就可以进行第一轮球队大换血了。因为笼统的老说,40WEP左右有一大波性价比高的球员。因为高手续费的问题。也可以憋到1000多WEP再换血,因为下一波高性价比球员集中在100多WEP的价格段。到主力队员平均身价几百万EP,主力阵容价值6000WEP以上,你基本也就脱离新手阶段了。

各种位置换人对球队的提升帮助我觉得依次前锋-中场-后卫-门将。可以按这个顺序更换球星。

不建议新人合卡,更不建议合银卡。合卡看似对阵容综合能力三围和阵容价值数据提升很大。但是实际上很多球员之所以是妖人而不是球星,因为他自身存在很大缺陷。比如某妖人中场体力47,其他数据不错,隐藏能力也不错,即使合成银卡体力也不过50多,依然无法一战,残局容易掉链子。举个现实的例子,巴洛吉奥斯,+5之后,各方面数值甚至高于莱万多夫斯基,但是手感却不如莱万,因为球员本人逆足只有3,无法通过强化提升,关键时刻可能因为逆足掉链子,长传能力也只有50,在做策应的时候无法给出销魂的长传直塞。

足球踢的是一个大环境。打比赛也是打的一个大环境,现在大环境是强壮和速度至上的橄榄球相扑肉搏WWE路线,注定了我们选球员的时候,喜欢和真人对战匹配和喜欢和电脑单机的选手在选人方面走的是两条不同的路线。

如果喜欢和电脑打,莫德里奇小法阿圭罗梅西桑托斯奥斯卡,选择这些踢球好看的,小技术细腻的,花式星级高的,踢起来完全是种享受。但是和人对战,在大家都选择强壮速度快的球员的时候,如果你技术不如对手,球员也是软蛋,根本没法用身体拼出一条血路,那结局如何,不问可知。所以本特克卢卡库之类的球员才会卖那么贵。

楼主观察,以EA设计游戏的初衷,理论上是数值越高的球员能力越强,所以理想的物价应该是同一位置,同一能力值的球员价格几乎相同(不考虑长的帅不帅,种族问题)。但是事实不是如此。同一个位置同一综合能力的球员价格相差可能是几十倍,为什么会这样呢?原因基本上有这几种:1,豪门球员价格虚高。2,隐藏数值不加入能力值计算。3,球员年龄,快退役的有削弱趋势,年轻的有成长空间。4,长的帅不帅(这个真的有关系)。5,模型好不好。6,有无明显的短板,强化仍然无法消除能力上的致命短板的。7,能出任的位置多不多,8,世界杯有预期的提升的球员。9,游戏引擎问题(过于强化强壮和速度优势)。10,合银卡造成的市场供给不足。11,商人炒卡。等等。

所以市场中充斥着被高估能力的球员和被低估能力的球员。都是因为这些方面的综合作用。我们的目的,就是淘到性价比最高的卡。

如果我们目前的资金不足以购买心仪的球星,不妨先选择他的替身,因为EA在做球员的时候很懒,就那么几个模版,比如戈麦斯,曼朱基齐,内格雷多,基本能力上相差无几,只有在逆足方面,射术方面,强壮方面,速度方面,隐藏能力方面细小的差别,几乎可以互相替代。我们选择球员的时候,也可以参照他相同模版的球员,为其估价。

重点说一下几个问题,一是隐藏能力,楼主想说,隐藏能力在很多时候,真的很逆天很不讲理。比如有抢断高手能力的球员,抢断出脚时的腿长可能是其他球员的三倍,就如同蛋白质是牛肉的三倍,断起球来,那肯定是嘎嘣脆的。比如有精准直塞的球员,从后场直塞给前锋一个球,可能就能造成单刀。比如有反越位能力的队员,会以逆天的脚步和走位在对方后卫身边徘徊。比如有强力头球的球员,头球球速快而狠,不给对方守门员任何反映的机会。

第二是容易被新手忽略掉的几个重要属性:站位,战术意识,反应,平衡,视野,盘带,GK1对1

在球员位置综合能力计算的时候,不把站位和战术意识算进去,楼主相当不理解EA的做法。

一个前锋能不能合理的站位,在某种意义上来说重要性不次于强壮和速度。站位不好,会错失很多传切球的空间,射门的角度空间,直塞创造单刀的走位空间,关键时刻极易掉链子。举个鲜活的例子,阿邦拉霍,初始强壮76,速度83,射术70,按理说强化+5应该相当给力,但是+1的初始站位只有61,令其成为扶不起的阿斗。

相对于前锋的站位,后卫的战术意识是其相对的最重要的防守能力,涉及到后卫能不能合理的卡位,关键时刻堵抢眼,甚至球门线上救球。因为对战术意识的忽略,所以造成了很多球员会出现一些有身体而不会用的情况。

反应能力决定了球员对球的落点和走势的判断,关系到混战中把握机会的能力和防守能力。不可谓不重要。所以有些球员,空有一个好身体,关键时刻却只能沦为一个傻大个。

视野对中场球员喂球也很重要,神级中场往往身体能力不突出,但是一定会拥有一个神级视野。盘带关系到一个球员的护球能力,就像当年中国主力前锋某毅,之所以能在当时呼风唤雨,就是依仗亨利般的护球能力。GK1对1,是守门员和对方球员单刀对抗的能力,游戏的能力值中没有,但是又是存在的,并能感觉到的,也是门将手感的一部分,介于游戏中单刀的情况特别多,所以这个能力甚至比扇扑点球的那种隐藏技能重要。