FSF排位和LOL式排位系统对比
LOL特色
1强制开始比赛
2不论分段均会扣分降级
3分有单人和组队两种
4分有3人和5人模式两种

FSF特色
1自助选择开启与否
2低级分段不会扣分降级
3由于自助选择排位与否不存在单人和组队
4竞技铁笼分开计算排位

总体来看FSF的优劣势
对比第一项:
很多人喜欢LOL的盲开模式,但是玩LOL的一定最讨厌碰到坑子,即便选角时强退都要扣分,你的队友不是经过自己挑选或者认可的,是被强制匹配的。并且如何想和朋友一起玩,一个想排位一个想匹配也不可以一起玩。
而FSF属于自助开启或关闭也没有专门为排位开启一个统一房间,这也就解决了想T不同积分制度的朋友可以在一起T。FSF是在玩家认可了队友的情况下自助开启排位,那么输赢也就赖不了别人,一切均是自己的选择。
从这个角度上看,我站在FSF这边,因为他更人性化,输赢我服气,队友自己选。
--
对比第二项:
LOL是比较现实的模式,实力全靠自己T,低分就是要扣分,不论是青铜白银都会降级。
而FSF比较保护新手,让新来的玩家能有一些自尊,所以设定了青铜、白银输了也不会降级,换言之最慢十场胜率就可以抵达黄金。
从这条上看,我更倾向于LOL的模式,不会降级就没必要设置这两个组别了,排位本就是为了彰显玩家水平等级而设置的。既然只升不降那么还有何意义呢?那么在T青铜白银排位时就没有失败的惩罚机制了。
--
对比第三项
第三项的设立是有一定程度依赖于第一项的。LOL为了区分开黑和打野,为此是分开了单人和组队排位。这个条件是建立在其有一个专门为排位而开设的房间或者称为页面。所有排位的玩家均是归纳在一起的。
FSF则没有另外设置房间或者页面来归纳所有排位赛玩家,为此他是不区分开黑和打野的。
这条是有利有弊的,如果归纳所有排位玩家在一起便使得排位和不想排位的玩家无法一起娱乐,反之则基友一起。由于FSF设置了自助选择是否开启排位赛,那么从一定程度上下降了打野和开黑之间的差距。认为队友不行可以不开排位。这条对我这种半野半黑的人来说也不是太重视。自信有实力同时感觉队友水平不错,开启就算遭遇4黑又如何?输了就是我们有地方不如对方。
--
第四项其实没什么好对比的,两者一样,均是区分计算,这是必须的。

综合来看,FSF玩起来比LOL更休闲一些,时间也短。目前这样的排位赛制度还是可以接受的。不足的地方就在于建立在匹配机制下需要更公正的去配对手,4个未转职的配到4个转职的,怎么看都不合理。还有输就输该降评级的就该降下去,不然排位意义何在?

看待一个新制度,不要以先入为主的观念来看待比较合理。

以上仅个人一些看法