1、溜冰现象:以前FIFA溜冰是其特有的硬伤,而实况的蹬地感十足。之后FIFA逐渐吸收实况此方面的长处,每代都有进步;实况为了迎合一大部分玩家的爽快感一味的减帧,直至2016两者在此问题上基本一个水平了。2、球员动作:各有所长。再此点上FIFA有些动作也很逼真细腻,不再一味的木偶;实况用fox引擎使自己原先的长处发扬光大。

3、人物建模:FIFA此次修正的身材比例,看着顺眼多了,但是入场及平时的一些小动作还是很假(有些甚至像电影《黑衣人》里面那个被虫怪钻进皮肤伪装的假人!);这是实况发展到目前仅剩不多的,可以傲视FIFA的方面,人物依旧保持了离老远看就能分辨出是谁的传统。

4、画质:这一点是FIFA的传统强项。FIFA在画面渲染上一直都很真实,这一点实况逊色些。

5、授权:这个不用说了,实况迷的泪啊。

6、游戏细节:这个也不用说了,FIFA完胜。例如,长发球员的头发会飘动,身体对抗时可以拉拽球衣,裁判员会用喷雾剂画线等等都做的很赞。

综上所述,仅就2016而言,FIFA与实况的差别已经很不明显了,尤其是这一代,FIFA降低的比赛节奏、实况加快的比赛节奏,使两者手感更为接近。作为一个实况迷很不愿意看到目前的局面,说心里话,FIFA这些年一直在坚守自己原有优点的基础之上不断地向实况学习吸收,发展的到今天,纵观自身一直是在进步的。而实况则一直稳定不下来,每一代的作品都左一下、右一下,不坚持自己的理念与核心,发展方向不坚定的后果就是自己原本的精髓逐渐丧失。怨谁呢?或许不能怨可乐,或许只能怨玩家自己了,是你们(我们)左右着一个游戏厂商的定位。可乐妹也许也很清楚满帧动作看起来才最舒服,最接近真实,但绝大多数玩家视之为“动作延迟”。