PS4版本,昨晚试完了20多盘单机【超级球星难度】,先写个初步的感受。

总的来说,这个demo可以用出色来形容了,虽然没有什么突破性的内容,但是整体上没有很大短板了。

1)盘带与护球
>增加了很多停、接、转的新动作,整体变得更加柔和和自然,可以说终于彻底摆脱了这几年中的那种僵硬感了。
>手感更好,操作响应也比较快。
>盘带的变向半径变小了,所以盘带其实是削弱了,90度、135度、180度的扣来扣去比过去难了。 盘带护球和突破比之前更加严格一些,但如果手速快的话,依旧可以做出连续过人。
>身体强壮的球员和身体瘦弱的球员在盘带和护球的时候差别更大,强壮的球员(如吉鲁)可以很容易的在中卫包围中的背身或侧身护住球;而瘦弱的球员(如小白)则需要随时准备变向,避免被贴身,一旦手慢被贴身很容易被挤掉。
>滑步问题大幅度解决,但是还是存在。

2)球员速度
>球员的爆发力和速度的差距被拉近了,没有2017和2018那么夸张,更多的情况下速度快的球员会慢慢的体现出优势,而不是在一开始就直接领先很多身位。(直塞球的穿透力也因此减弱)
>球员的惯性设定更加合理,尤其是防守队员站位的时候更加稳,但同时防守球员向前的扑抢也没过去那么无脑了

3)短传和直塞
>由于接应AI的积极性大大提高(尤其是对X键脚下球的接应),地面配合的成功率大幅度提高。
> X键传脚下球大大加强,更加智能、很容易绕过拦截球员,准确度也非常高,进攻推进的游戏体验不错
>用强队时候X键短传显得过强,以至于很多时候瞎传也不会失误 ,这是2019demo的第一个较大的问题。
> 直塞身后球(包括地面和高球)的穿透力有所削弱,主要是因为球员的爆发力削了。

4)防守
> XX双击强制出脚削弱了距离,因此电脑对手(以超级球星为例)的远距离无脑扑抢和身后捅球变少了,电脑会更多的站住位置伺机而动(而不是一直扑抢)
>X+R1在正面和侧面防守时出脚和贴身很快
>后卫在大禁区内对脚下球的拦截加强很多,很少会看见低级的漏球或者失位。

5)射门和门将
> 射门很弱,比2018弱很多,而且防守队员对射门的封堵面积加大了。
>门将过强,依旧各种神扑,特别是不可思议的扑上角死角......  这是demo版第二个比较明显的问题。
>很多非常好的得分机会,例如单刀、半空门、无人盯防的头球等等会莫名其妙的偏出。 只有射门精度顶级的球星可以稳定的得分(如梅西、苏牙)
>R2搓射比2018略加强,但由于射门普遍弱所以也不突出
> 接短传不停球射门的判定也一并降低,倒三角打空门的效率受到了影响。

5)传中和头球
>传中略微削了一点点,和2018区别不大
>头球射门大大削弱,无人盯防的近距离头球想要进球也很难。

6)裁判与犯规
>对于身后犯规和确实踢到腿的犯规较严
>对于身侧和正面的防守出脚比较松
>点球和任意球还算比较容易得。 昨晚我一共得到4个点球和10多个前场任意球,只要是先绊倒腿的,裁判都判了点球,甚至我球传出去以后惯性撞到门将也捞了个点球

7)超级球星难度
由于demo版对超级球星难度胜利5场也不能解锁传奇难度,所以以超级球星难度为例。
>整体比2018的超级巨星简单,进攻没什么威胁。大多数比赛都是压着电脑打进攻的。
>电脑防守出脚依旧很快,尤其是在禁区内的出脚很快。
>电脑的射门得分率和玩家一样很低,一样经常单刀、空门不进。(昨天我只被电脑进过2个球)

如果说这个PES2019的demo要有什么改进的话,我个人觉得是
1)削弱门将
2)进一步减少变向时候的滑步
3)削弱X键短传过强的问题