根据看到和感受到的引擎问题全面汇总一下,看俺统计的全不全。
1.滑冰。这个是老问题了,总体状况比前两代略好一点点,勉强可以忍。
2.长传无敌。对方随便一个球员后场长传可以爆掉玩家的整条防线。
3.单刀不进,进球率极低,射门和镇定属性对于前锋来说意义实在有限
4.门将犯二,脱手之后目送对方补射
5.边路传中找远点几乎无解,大部分进球以传中完成
6.任你技术再好,停球照样三米远
7.内锋拿球很少内切,很少内切射门或是直塞,总是下底传中
8.后卫坑爹回传
9.后卫的位置感极低,各种目送防线被爆(为了应付这个问题,SI选择用前锋单刀不进来解决。后卫犯二怎么办?让我们的门将无敌,
让对方的前锋更二!)
10.边锋拿球后选择太少,大多数的选择就是强行下底传中
11.引擎永远在更新修正,但是从来没好过
12.比赛引擎和战术并不是直接的关系。总有人说吐槽引擎是因为战术不得当,在这样的引擎下,所谓的好战术也不过是在规避引擎漏洞,钻引擎的空子而已。一个真正好的引擎,应该是让玩家忘掉讨论引擎好坏,尽情设计战术的引擎。
1.滑冰。这个是老问题了,总体状况比前两代略好一点点,勉强可以忍。
2.长传无敌。对方随便一个球员后场长传可以爆掉玩家的整条防线。
3.单刀不进,进球率极低,射门和镇定属性对于前锋来说意义实在有限
4.门将犯二,脱手之后目送对方补射
5.边路传中找远点几乎无解,大部分进球以传中完成
6.任你技术再好,停球照样三米远
7.内锋拿球很少内切,很少内切射门或是直塞,总是下底传中
8.后卫坑爹回传
9.后卫的位置感极低,各种目送防线被爆(为了应付这个问题,SI选择用前锋单刀不进来解决。后卫犯二怎么办?让我们的门将无敌,
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(责任编辑:绿茵吧足球网)
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