1.阵型和球员角色

   战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站位时需要注意,如果你用了双后腰/中场,那么不可以都是防守型,必须有人向前给球,这就涉及到了球员角色。

2.安排球员角色

    这里变动很大,经过试验,FM提供的自动安排角色和职责的功能是废物。这个功能完全无视球员能力而仅根据阵型来设置角色。所以我们必须给每个球员根据球员属性来设置角色和职责,当你换人时也需要根据换上球员重新制定他的角色和职责。这里说一下寻找球员最适合角色的方法,大部分球员位置对应角色都有10个属性,所以我们只需要把这10项属性的和找出来,最大的那个角色和职责就是最适合球员的角色和职责了。
 
    之后还可以根据这个角色和职责对应的属性来给球员安排训练。对于中后卫,前锋和中场三个位置,是有少于或多于10个属性的角色和职责的,这是我们就需要算平均值,平均值最大的就是最适合球员的。

    但是我们同时看到,如果根据对手指定自己阵型后,我们不一定可以安排球员担任最适合的角色的,比如说你的两个中场,都是前场组织核心,他俩就不能都担任这个角色,因为这样我们就缺少了一个防守的角色。解决办法是让一个人担任防守的中场角色或者换一个担任防守角色表现更好的球员上场,这就要比较两人防守端的属性了。

3.战术安排

   先说全队的,全队现在不再需要根据球场尺寸来指定传球速度和宽度利用了。因为在任何场地都可以打任何传球方式的打法,而宽度是根据你执行进攻还是防守来决定的。

   传球:传球是球队是否能取胜的关键环节之一,设置错了你的球员会表现拙劣而你却不知道为何。FM里传球的基本原理是:传球能力低的球员在传距离越远的球时准确率越低。所以我们要做的就是当你的阵容安排好之后查看所有球员的传球能力。

   战术理念:战术理念决定了你的球队打法是阵地战还是全攻全守。和之前我说的有所改变,我们不需要在改变心态的同时改变战术理念了,你可以根据你的球员能力设定一个战术理念,一直用下去,直到你的大部分球员能力有了改变。

    战术理念决定球员心态和自由度,心态决定了球员站位,这也是为什么严格的战术理念球员站的更开是因为心态差值大了,而自由的战术理念下球员站的更近是因为心态值差值小了。对于心态影响球员站位和其它方面的详细内容,有兴趣的人可以去看看我在09里写的如何打赢每场比赛。

    心态:之前已经说过了,按照赔率和双方能力来考虑你应该使用那种心态,通过比赛状况改变心态。要注意的是,因为理念已经不影响心态了,所以比赛中可以直接通过快捷心态改变功能来改变心态。其实这也从方面说明改心态就可以改变比赛状况,而不需要其它设置改变。

    其他全队设置:大家可以看到,我现在的大部分全队设置都是默认了,比赛节奏和宽度利用也是,前面讲了,不再解释。传中设置了高球传中是因为下一场对手后卫线普遍偏矮而且弹跳能力不强。这点要比较你的锋线和对方中后卫的弹跳能力来决定。

    球员个人战术设置:非常重要的改变,当你选好了球员的角色和职责后,不需要改变任何球员个人战术了,也就是说不需要单独设置了,用默认的就好。这是因为在FM10里因为有了角色和职责导致了球员个人战术设置的合理,换句话说就是不需要玩家来根据属性计算了,虽然球员属性会有误差,但是这个误差放在整场比赛和整个赛季里是可以忽视的。

     临场指挥:这里要讲一下关于球员士气的问题,士气对于球员影响非常大,在战术设置正确前提下,如果球员士气不好,仍然表现不好,所以要时刻注意球员的士气。