FM2009就有,到了FM2010也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手!

如果你玩过FM2009,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的FM2010,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助!

还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏.

精神类属性(Mental Attributes):

侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。

Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%—50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!

判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。

勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。

Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%—50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。

镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。

集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。

创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。

Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的……

决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。

Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和—较为次要的—判断属性相得益彰。

PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用—决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。