前言:什么是足球比赛?什么是足球游戏?22个人无聊的猴子抢球?90分钟偶尔出现随即转瞬即逝的激情瞬间?

每个人对足球比赛都有不同的理解,足球游戏亦如此。2019年9月,是值得足球游戏迷记住的日子,次世代足球游戏竞争中,EA和KONAMI两大游戏厂商在9月给我们奉献了两款堪称惊艳的足球游戏。

9月初的PES2020,较之前几作进步明显,让我对实况的崛起重燃信心,FIFA2020的DEMO却让我举棋不定,不知该如何评价,我很怕正式版后又进行大幅度的改动,再加之UT各种数据卡的加成,让FIFA2020再次沦为射击和赛跑游戏。而现在,经历了10个小时对FIFA2020UT模式的提前体验后,我怀着尊敬和激动的心情写下这篇文章,浅谈FIFA2020中让我倍感惊喜的部分及比赛愈加真实的变化。

一、进攻部分

1.人球分离

EA的人球分离是让足球游戏产生革命性改变的一大技术,但从提出人球分离到FIFA20发售前的两作,人球分离仅仅是纸上谈兵或处于试验性阶段,在前两作的比赛中基本没有体现出“人球分离”应该带来的变化。但在FIFA20中,EA可以说已经把人球分离做到了非常适中的程度,不仅考虑到新手玩家的上手度,同时也考虑到老玩家对操作变化的接受度。同时,人球分离把很多前几作压箱底近乎没有任何作用的“皮尔洛式”球员抬出了地下室,沐浴在阳光下,让玩家有更多的选择,使比赛产生更多的不确定性和变化。球员的控球数值结合玩家的操控水平,可以创造出更加丰富的战术打法,增强了职业比赛的观赏性和教学意义,能够让想要成为PRO的玩家有更多思考的空间,更多的进步渠道。

有舍有得,人球分离也使skill move的连续使用的衔接操作变得更难,以往的作品中,skill move做完后可以马上按加速,球员会以最高速度直接起速拿球突破,fifa20中人球分离使这样的操作很难实现,通常情况下,skill move做完后,你马上按加速,球出去了,你所操控的球员还站在原地准备加速往前冲,这时球已经被回追的球员拿下,所以fifa20中的盘带更加讲球小范围内,控制带球速率的精确操作,才能使skill move的衔接变得更为顺畅一些,在没有大空档的时候,建议少按加速键位。

2.降低传球速率和准确度

传球速率的降低是显而易见的,短传和直塞传出去后,足球会根据传球人的传球数值高低及场地湿滑程度产生不规则的运动轨迹,玩家在准备传球时需要更多的思考和更为精确的操作,才能保证将足球输送到该去的地方。这一举措避免了前两作快餐式的进攻及一些比较固定没有变化的进攻套路出现在比赛中,导致降低比赛的观赏性,同时提高了比赛的真实性,并且本作防守AI的下调,需要玩家更多的进行手动防守组织防线,传球速率及精准度的适当下滑,也可以说是EA在平衡进攻和防守的难易度上采取的折中举措。


3.射门

射门前的调整尤为重要,即使时机射门按到绿色也不一定能进,有时候按到红色也会进。大家应该能够发现所操控的球员在射门时会有一个较长时间的调整动作,之所以进行这个动作的调整,就是因为射门前的步伐不对,所以你所操控的球员才会进行一个硬性的自我调整,在此我将之称为“射门前的惯性调整”,那么我们要如何尽量减少射门前的惯性调整的时间呢?何不用真实足球的想法思考一下。相信看过真实足球比赛的玩家应该都知道,静止状态下的射门很难打上力量,大多数球员带球推进要打远射时都需要将球向前方趟一步,之后调整步伐打门,摆腿的幅度也会影响射门的力量和足球的运行轨迹及速度,而近距离打门的时候,一般是小腿快速摆动发力打角度,这样可以避免射门准备动作时间过长被干扰,所以在FIFA20中,近距离打门时,要注意射门键位的力度不能按的太大,特别在身边有对方球员干扰的情况下,轻点射门,射门力度在一格半左右能最快的将球射出去的进球,远射时,需要空间给你操控的球员进行射门前的准备动作,原地状况下拿球就射很难打正部位。

关于任意球和头球的部分,因为时间太少的缘故,所以这里不多做探讨,特别是任意球的操作,虽然操作复杂化但也更加有意思,只不过我认为实际比赛中实用性太低,你瞄那会儿的时间已经足够防守方把球员移动到门柱前堵人了,所以实际效果如何,还是到FIWC比赛中职业选手们如何使用再看吧。

二、防守部分

“咦?我明明站在传球路线上,这球怎么莫名其妙从我身边/胯下传过去了?”
“咦?这球我都断到了,怎么又被混过去了?”
“防守怎么防?学我就好啦,何必切那么多人,你就拉后腰往回跑,其他交给电脑就好啦~!”

以上的两个疑问和一个回答,相信很多朋友都听到过。前几作电脑防守AI的强大大家都体会过,一次次被对方从胯下传出关键球也屡见不鲜,更别提明明站住位置却被对方莫名其妙混过去导致丢球的情况了。在FIFA20目前的版本中,这些“弊病”已经被EA降低防守AI及提倡手动防守治愈了。

足球游戏,做好防守才能赢得冠军是亘古不变的真理。如果EA后续补丁不会提高防守球员AI的话,FIFA20中玩家的手动防守水平将会进一步拉大菜鸟和高手之间的差距,更加强调手速和对整体防守阵型的保持能力。本作中,你所操控的防守球员,在正面面对对方进攻球员时,防守面积较之以往扩大了很多,只要站住位置,对对方传球路线预判准确,95%能将传球截断(和朋友踢友谊赛时,6场比赛只有过两三次穿裆的传球),但在侧面及回追时,防守球员的拦截面积进一步缩小,同理对应电脑操控的防守球员。

身体碰撞做的更加真实,体格大的球员在面对小快灵的球员时,只要站住位置,肯定能够干净利落的将球断下,很难再被混过去,一些防守数值优秀速度慢的中后卫也可以重回比赛舞台了。

三、缺点

缺点?没有缺点!!这哪儿还有缺点啊?我是找不到。神作!真香!
以上,就是我短短10个小时的感悟,希望对新手和老手都有所帮助。如有说的不对的地方,大家理性探讨,谢谢。

四、广而告之

我会在十一国庆期间把FIFA20的防守教程视频做出来,同样分为基础视频和进阶视频。后续也会出进攻教程视频及常用阵型的个人心得视频,我会将视频放到B站上供各位朋友观看,具体请关注我的新浪微博:LNH99KM。

结语:足球&足球游戏对于球迷和玩家来说,是我们对待生活态度的另一种体现,理性游戏,共同进步。Let’s FIFA2020!