这里很详细的解释了球员化学的算法以及化学卡的具体加成作用与数值。

应该是EA受到了16里化学BUG的压力,终于公布了化学反应的工作机制。重点如下:

1. 化学反应算法为25%的团队化学+75%的个人化学。若结果低于50,则数值会降低至最低不超过1;若高于50,数值会提升至最高不超过99;若等于50,无变化。
2. 替补上来的球员,其化学反应将是25%的团队化学+5*75%的个人化学。5是一个预设好的恒定不变的个人化学数值。
3. 化学反应虽然增加某个单项综合数值如射门,防守,速度,身体,传球,盘带等,但并不总是增加单项下的所有小项的所有数值。比如Sniper狙击手,会增加10跑位,15射门,10凌空和15点球。而远射和射门力量则无变化。具体所有化学反应强化单项细则见附件的Excel表格。原文是Google表格,有人访问不了所以就下载了。
4. 一旦比赛开始,改变位置或改变阵型均对化学反应无影响。比如伊布开赛前化学100站前锋,开场后把他放后卫上,个人化学和团队化学仍然都是100。开赛后变阵同样化学100。
5. 体能下降会影响到如下能力:加速,灵活,弹跳,强壮,反应和盯人。


FIFA17化学反应加成细节:


我这里就在上面的基础上补充一下,主要是关于化学卡的分析与应用:

1、深度分析:如果大家仔细看上贴那张表格的话就会发现所有的化学卡(包括Basic基本卡)加满都是90点。90点什么概念,一般一个金卡球员的所有数值加起来是1700-2100点左右。90点基本上是5%的提升,看起来不是很多,其实不然,这是一个非常恐怖的提升。

为什么这么说,作为比较,一般一黑是提升60点左右,二黑是120点左右,90点大致是处于一黑和二黑之间。更重要的是,这90点是你自己可以选的,可以挑重点的数值加,而不像一黑,二黑那样很多加的都是废点(比如对于前锋来说,防守数值完全就是废点)。所以,其实90点的提升是完全不虚二黑的。

另外,对于高评分闪金来说,善用化学卡基本上你就可以不用再买他们的黑卡、蓝卡了。比如闪金苏亚雷斯,作为前锋来说,所有数值都很完美,唯独速度略有欠缺,那么正确的做法就是吃一张Hunter(猎人)化学卡。速度一下就变成90+,射门直接就全满了。对于吃了Hunter的苏亚雷斯来说,再用黑卡那么提升基本上就是微乎其微了。

所以,简单的结论就是,用合适的化学卡往往比追求黑卡要重要的多。并且对于顶级闪金来说,用合适的化学卡基本上就能Max他的关键数值,再用黑卡蓝卡,意义就不大了。

2、进阶运用:从上面的分析可以看出,球员化学自然是越高越好,化学卡的提升相当明显。但是在某些情况下,你会非常想用低化学的球员。比如玩过FIFA 16的都知道,TOTS蓝卡拉云(Layun)数值相当变态,所有数值都在85以上,这么一个吊炸天的球员,偏偏是个左边后卫,真是太可惜了,要是能用来打前锋多好。但是左边后卫到前锋,无论你怎么吃位置卡,最后化学都会低的可怜,所以扣数值那是板上钉钉的事。怎么办?同样可以用吃化学卡解决。

对于前锋来说,速度,盘带,射门,身体都很重要,而传球和防守相对就不太重要。那么在这种情况下,给拉云吃一张Powerhouse(发电厂)的化学卡就是最明智的。因为Powerhouse加的是防守和传球,那相应的,扣的也是防守和传球。扣一些无关紧要的数值,蓝卡拉云还是那个吊炸天的前锋。

所以,简单的结论就是,如果有时候你不得不用低化学的球员时,给他吃不重要数值的化学卡,可以将损失降到最低。

大致就是这样,欢迎大家讨论。