FIFA17其中一项重磅更新,就是他的寒霜引擎。因此我最先关注的也是这个引擎在游戏中的体现,但我发觉,新引擎效果并不明显。之前宣传动画各种人物逼真的造型,和脸上一颗颗的汗水, 不能说完全没有,但相比于FIFA16,并没有明显差别。寒霜引擎在人物细节上并没有带来一个层次的提升。第二就是物理碰撞方面,同样感觉并不明显。两人在抢球时的纠缠,被撞倒其实和FIFA16差不多,但有一个很明显的改动,相信所有玩了几局DEMO得人应该都有感触,那就是背身护球,FIFA17对这一单项做了比较细节的编程。 基本上电脑一背身,就抢不到球了,偶尔拦截数值高的球员可以伸脚把球捅到,这点,我觉得还是相当真实的。除此之外,和FIFA16大同小异。

除开寒霜引擎,就是对游戏的整体感觉。这一代还是继承16大部分的感觉,例如带球加速时,可以90度直接内切,传球的感觉,加速传球的感觉都没变。不过人物的惯性这代略有加强,经常趟到离底线还有一定距离想拉回来,已经刹不住车了。防守时按着加速去拦截也要更加注意,没抢到就会被完全拉开距离。过人的感觉也还是差不多,就我个人而言,一个是利用线性加速,而是个别的花式。有一定失败率但手感还是之前的手感。对于盘带属性高的球员,右摇杆左晃一下,然后往右走,或者右摇一下,往左走那个基本的过人花式有所加强,动作速度加快了,回到了FIFA15以前的感觉。宣传片中还提到了球员跑位得到了改善,我认为还是明显的,感觉就是FIFA13+FIFA16+新跑位设定。之所以我提到FIFA13,是因为我发现边锋跑位时,这代会经常跑到边卫内侧,然后你一传这边卫和中卫之间的空挡,往往就能形成单刀,突然回想起,这不就是FIFA13的感觉吗,除了那一年的版本,其余几年这种跑位都莫名的消失了。然后中场的跑位也更加积极,插上,跑空位都很合理。在球员AI这一块,今年这版FIFA,我还比较满意。

再来说说任意球,角球,点球的改动。近距离可射门的那种任意球,我倒没觉得有什么改动,只是射门后球飞出场,或者进了球,视角才会变回远的视角,之前会一直保持第一视角。角球变成了在地上选择落点,选好后再按传球力量。给人最明显的感受就是,简单了。打了10场,可能有5场都有角球进球,而且顶进的还不一定是球发出来后,光标换到的那名准备争顶的那个人,而是你根本没有控制,但离落点较近的那个人,这样改好与坏,不好说,因人而异,但一定是简单了。点球改动最大,右摇杆控制人站的位置,可以小范围移动,改变人跑向球的方向,左摇杆控制球飞的方向,这个方向是个隐形的箭头,从球往球门方向延伸,只有左和右中间的180度可以选择,没有上下,而上和下取决于你射门的力量。这难度我觉得明显比之前的难了。左摇杆稍微没瞄好,就射偏了,射点球本来最重要的就是和对面的心理博弈,技巧有点就可以了,搞得这么复杂,纯粹是为了改动而改动,意义甚微。

总的来说这一代有进步,也有缺憾,但也比FIFA15到16强很多了,我记得当时我也是在这里痛批了FIFA16,遭到了很多玩家反对,哈哈。而且相比起16的女足,今年的新内容:The Journey 更加吸引人,而我也是很期待变成HUNTER,走向巅峰。当然了,很多小细节的更新也很赞,比如教练真脸等等。不过老问题依然还在,例如很多时候没控制的对友依然很傻,球从身边滑过不会去追。抢高球落点,我方球员明明离得很近却不会去抢等等。这也引起了我一些其他的感想,这些问题之所以从FIFA12延续到现在,包括FIFA系列的拟真度是这游戏整体框架局限性造成的,其实从12 到现在,在大的手感上,都没什么明显的变化,是因为FIFA程序员们并没从框架本身去修改,即便换了引擎,也只是从相对外部的程序进行改动。在各种小细节都渐渐完善后,这个存在了几年的FIFA体系或许达到一个瓶颈,很难在拟真,画面,人物碰撞,等等上再去提升。而突破这个瓶颈方法或许只有结合新兴技术例如VR和对主体程序的彻底重做。