文章前先放上FIFA 11 试玩版下载地址:http://www.lvyinba.com/fifa/20100927/2237.html。

开始文章,本文为玩家从试玩过后得到的一些心得和体会,希望对玩家玩FIFA11交流有帮助,文章转载自游民星空网站。原文地址:http://www.gamersky.com/news/201009/164541.shtml。下面看文章。

非常难得的是,当EA宣布PC版FIFA再次和主机版不一致的时候,没有招来一边倒的骂声。因为EA非常狡猾的把IGN评分高达9分的FIFA10主机版作为FIFA11PC版的底子进行移植,这样,尽管没有主机版的两大新特性,FIFA11PC仍然是一款高水平的作品。下文的感想以FIFA10PC为基本参照物。

相信大家已经体验过FIFA11DEMO了,我来说说我的看法:

1、原版10NG中总是冲到小禁区外的门将这回老老实实站在自己的位置上了,这样在主机板10上泛滥趁早的超远距离吊射就被扼杀了。但是在我修改了游戏难度以后,门将有时候仍然面对单刀无动于衷,任由我跑到他跟前射门,这是什么意思?

2、球员动作的流畅不需要我多说,仔细体会自然可以感受得到妙处,无论是动作之间的衔接,还是动作捕捉都已经是PC足球游戏史上最完善的了。但是如果玩家在中场过多采用协防,那么很容易陷入多人的频繁身体接触,对球的控制和争夺有很大影响,使比赛流畅性下降。而且在这种状态下可以看到有少量动作出现的比较突兀或夸张。

3、建议大家体验全手动控制。特别是当你把传中和射门以及光标切换都改成全手动时,难度会陡然上升不止一个档次。FIFA11中全手动的操作要求比PES2011的自由传球系统还要高,特别是连续传递的时候,稍有偏差就会传到对方脚下。这并不是游戏刻意为之,而是我们在以前的AI修正下很难准确的把握住传球的正确方向(FIFA10PC的全手动也是有AI辅助的)。如果你在传球的时候看着自己握手柄的手就会发现FIFA11的手动传球确实是和你拨摇杆的方向一致的。初次接触可能会觉得很难,但是当你掌握以后再回味就会发现这绝对是一次“欲仙欲死”的经历。

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4、EA已经把人球分离做到了极致,这需要玩家的操作更加细致。例如在全手动下传高空球时,出球以后如果接球方向有对方球员在附近,要立刻切换到接球队员,一边移动卡位一边等球落下,或者干脆跑动接球。和PES不一样的是,FIFA11中的带球和接球在玩家控制的球员真正触到球以前,球员的控球能力是不会对球产生影响的。这就意味着,我可以一脚把球传给队友,等球快到队友跟前,我故意控制接球的队友跑往另外一个方向,任由皮球滑过。追球的时候也是如此,所以我们要做到“不碰皮球不死心,不追出界不落泪”。

5、人球分离还有一个作用,就是可以从另一个侧面防止超级球星的无双技能出现。举例说明:梅西在全力冲刺的时候,球也会远离自己的身体,这个时候球员的控球能力再高,皮球实际上也不在球员的掌控之下,防守者可以卡位、冲撞然后轻松断球。可能我说的有点模棱两可,大家多玩一下应该就明白了。

6、不要小看AI控制的后卫。因为人球分离系统和碰撞系统的出色表现,后卫可以从很多位置、很多时候伸脚断球。特别是普约尔、特里这种世界级后卫,他们可以在你带球的时候从你的侧方甚至侧后方准确的出脚拦截。因此在正面面对后卫的时候不要直线大步趟球,AI难度低不代表他们不会抢球。

7、有玩家反应有时候防守队员离带球者还有一个多身位的距离就伸手拉拽,不太真实。我仔细看了一下得出一个结论:这可能是在模拟回追时伸手拉拽球衣的动作,但是由于没能完全表现出球衣被拉扯的效果,让我们觉得防守队员是在拉空气。而且在这个状态下带球者受到的影响不是很大。不过一旦发生了肩对肩、肘对肘的身体接触,带球者的射门准确度会有明显下降。因为在对方拉扯下,我们最好在射门前适当的做出一个小范围的摆脱动作。

8、奔跑中的转身射门成功率大大降低了,这一点最早是借鉴的PES。

9、在10主机版中屡试不爽的假射回扣也削弱了。这是当时比较典型的向游戏性妥协的设计,球员在高速带球以后回扣,皮球还可以稳稳的控制在两脚之间,球员身体倾斜幅度也不大,硬直很短,便于玩家做下一个动作。现在哪怕是梅西,回扣以后球也离身体有明显的距离了。

10、此前玩家最担心的优化问题……还是出现了。由于AI的模拟程度较高,CPU需要进行大量的计算,这其中包括了队员的站位、移动、动作选择。我问了一下,基本上觉得卡的玩家都是因为CPU不够强劲,这说明FIFA11对CPU的要求可能尤甚显卡。这个问题暂时没有解决办法,大家一面鄙视EA一面等正式版吧。另外,我的CPU是因特尔酷睿2 Q9550,这里给一个CPU图,我玩游戏的时候切出来截取的。

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