前言:

笔者苦于学校脆弱的网络踢不了排位,所以在内测以及开服后一个月内把主要精力放在了合卡上。

OL4的合卡机制与3大相径庭,so合卡相对容易、保护机制的存在让任何人在任何情况下都有了合卡的理由。

高强卡属性增幅明显,银卡加一星花式,以及内测的时候6卡就可以解锁一个特效,都为合卡增加许多乐趣。

结合动态的成长体系,在OL4的世界里,我们心仪的俱乐部中妖人可以不再扮演板凳上的吉祥物的角色,而是真的可以在你的帮助下更快的成长,承担起引领球队前进的重任!

大吹特吹了一段OL4的合卡,下面十个字才是本文精髓……

【合卡有风险,上金不要想】



金卡的真的随缘,得之吾幸,失之吾命。尤其切莫攀比,每个群里都会有那么几个号称每日一金的人。

另外,自己也看了许多朋友以及斗鱼的主播合卡,当然除去娱乐性与观赏性,普通人合卡主要还是以成本最低的方式进行。这里所说的是指恰好堆满或者稍微多一点的情况下。

有的人觉得这个强化成功概率条或许可以延伸下去,也就是说合一张60的卡,你用一张90的卡来合成功率会比用70的高。

这种方法目前笔者仅仅进行了百余次检验,从有限的数据中来看似乎并无作用。所以不考虑这种情况。

那么,接下来,说正事。

1、材料卡选多少属性值的?

我们设主卡当前属性值为x。注意是当前属性值而不是单卡的属性值,则4卡强化到5卡的时候是一个临界点。

注:当前属性值在强化界面是可以直接看到的,并没有计算球员等级,如果算上球员等级,满级-4即为该球员的属性值。

无论上5上6还是上8,一张x+6的卡都可以直接加满。

(这个在合一些能力值很低的小妖或者吉祥物的时候比较有用,能力值高的情况下成本成几何倍上升);

3张x+2,4张x+1,5张x(最常用),也可以堆满。




而在上银之前,笔者常用的方式就一种,就结合例子简单说一下就好:

比如,合一张单卡66属性的米兰小妖何塞毛里(游戏中叫J莫里),我们可以用两张66的把他合到2,再用4张66的把他合到3。

3卡的时候是68,这时候需要四张67一张68来把它上4,上到4以后属性值70,这时候就需要5张70或者3张72的来上银。








当然,这个例子真的只是拿出来做一个样子,大家可以发现合70以下的小朋友的时候有比这更为经济的方法。

比如3上4的时候只需要一张74,成本远远低于4张67的卡加一张68的卡。

2、如何使得成本最低?

根据1中材料卡能力值的选择,结合你要合的主卡来看就可以。

一般主卡属性值高的话,就尽量多张x这样的方式来合,当4张x+1的价格低于5张x的时候可以用4张x+1来合。

在有的时候,比如你需要79的卡,可是把78的卡合到+2的成本比买79的卡还低,那就合到加2以后当79的用。当然现在这个技巧能用到的地方越来越少。

另外,开出的卡大多数情况不要卖,除非需要钱,或者价格乘以60%大于这个属性值的卡的均价。不然以后再买会贵。

因为最近刚出了淘宝卡,所以距离卡价稳定还有一段时间,暂时也没有周加成,现在17卡的价格普遍虚高,近期并不建议合大卡。

如果有成品,你可以这么算,比如你要合的单卡是75,你看一下75+4=79的单卡多少钱。

这个价格乘以15,如果市场上的成品银卡比这个低或者差不多,建议直接入手成品银卡。当然如果想搏一手马上就会涨属性值的妖人的话随意。