(一)球员手感体验
带球转身:带球转身或慢速带球变向有待改善,盘带时要转身或者转向,球员会不利索,协调性不足,动作略显僵硬,从而容易被逼抢丢球,正常来说这是受平衡,灵活和盘带属性所影响,但即使小快灵球员也同样存在这个问题,应该是与引擎有直接关系,因此在这方面还有很大的上升空间。
球员碰撞:关于球员的碰撞机制,小编必须给游戏点个赞,很多卡位与对抗的动作和对抗的效果都比前作做得更好,更合理。在碰撞时做出的动作也会变形,导致传球或射门被干扰。模型好,强壮数值高的球员,在卡位的时候会显得特别霸道,但是如果卡位时会用不合理的位置冲撞到对手,裁判会果断判罚犯规。玩家要更加重视强壮,侵略性,平衡等属性。
假射及拉球:假射的动作比较缓慢,甚至从动作上看不能算是假射,而是名副其实的扣球,假射后球会突然离脚很远,如果被对手逼抢时使用假射,会有极大的几率被抢断,同理拉球也是,动作速率慢,而且拉球后球会弹离脚下。
(责任编辑:绿茵吧足球网)
实况足球系列:
实况足球①群:175621910(可加2000人)
实况足球②群:171375282(可加2000人)
FIFA系列:
FIFA交流①群:251587336(可加2000人)
FIFA交流②群:582327979
足球经理系列:
FM交流群①群:120168164(可加2000人)
FM交流群②群:146317563