FIFA ONLINE 4的游戏体验与FIFA ONLINE 3有很多不同之处,毕竟使用的引擎不同。现在只是内测阶段,并不是最终版本,所以很多引擎的细节还会继续改善,游戏也希望通过玩家的实际体验进行反馈,优化存在的不足。本次小编从操作手感、进攻、防守及传球四个方面分享一下内测以来比赛的实际体验。

(一)球员手感体验

带球奔跑:球员的速度属性体现明显,无论是无球状态还是有球状态,速度快的球员能强行突破超车,但是加速盘带会容易趟大,球离脚很远,被对方抢断。当然因球员等级普遍不高,球员能力值较低也是原因之一。

带球转身:带球转身或慢速带球变向有待改善,盘带时要转身或者转向,球员会不利索,协调性不足,动作略显僵硬,从而容易被逼抢丢球,正常来说这是受平衡,灵活和盘带属性所影响,但即使小快灵球员也同样存在这个问题,应该是与引擎有直接关系,因此在这方面还有很大的上升空间。

球员碰撞:关于球员的碰撞机制,小编必须给游戏点个赞,很多卡位与对抗的动作和对抗的效果都比前作做得更好,更合理。在碰撞时做出的动作也会变形,导致传球或射门被干扰。模型好,强壮数值高的球员,在卡位的时候会显得特别霸道,但是如果卡位时会用不合理的位置冲撞到对手,裁判会果断判罚犯规。玩家要更加重视强壮,侵略性,平衡等属性。

假射及拉球:假射的动作比较缓慢,甚至从动作上看不能算是假射,而是名副其实的扣球,假射后球会突然离脚很远,如果被对手逼抢时使用假射,会有极大的几率被抢断,同理拉球也是,动作速率慢,而且拉球后球会弹离脚下。