FIFA Online4 内测一天后的评测及一些小知识
来源:绿茵吧足球游戏网
作者:我是艾淼
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对比OL3没有接触过FIFA系列的玩家肯定一上来会非常不适应。
因为OL3的简单粗暴在OL4里没有继续延续下去,不是一味的传中与QW了这一点OL4的二测做的非常好,让更多的传控玩家有了继续玩下去的想法。
但是OL4的射门与传球显得较为软绵无力让很多人显得较为不适应这一点可以理解如果OL4还是秉承着OL3的传统去的话那么我相信环境还是会像之前一样。
可能很多玩家觉得现在的OL4改的非常不好,可OL4本就是FIFA授权制作的产品但是要考虑到新玩家的做法这一次排位没有全部设置成策略防守就已经可见。要用FIFA的技术然后结合市场玩家的需求才能做出一款大家都可以玩的游戏。(什么是策略防守可以百度下)
另外关于抢断:以前的OL3就是可以无脑ED然后获得球权,这一版的抢断更加凶猛。但是对于花式过人的玩家们来说又比较不友好~ 因为这一次的花式过人实在太僵硬,包括最基本最常用的拉人也是这样。所以我相信在公测之前这一块的灵活性应该会在改版。所以说这一版的二测一定讲究的快速一脚传递,对手只要扑那么就有很大的空档,这一版的边后卫插上也是做得比较真实就是回不去。。
整体玩下来就是希望大家多多玩玩吧~其实就是跟OL3新引擎出来一样很多人喷,只能看马总这一次怎么修改OL4了~希望不要让广大球迷失望
一些小知识:关闭球场知识以及光圈
设置——比赛画面设置——训练帮助-关
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