我将体验分为对战部分与非对战部分来说。
每个小点先说体验,再说对比(OL3与18),最后是预期(预测与期待)。



对战部分

*短传

体验:短传是这个游戏的基础,第一天与第二天的短传给人很延迟的感觉,需要很多的提前量才能实现一脚触球,到了第三天和第四天,这样的情况改善了很多,短传也变得流畅了很多。

对比:至少目前为止,OL4的摆腿动作比OL3和18都要慢,这是真实性的体现,真实性与游戏的流畅度往往不可兼得,后面几天的调整,明显加快了出球速度,我个人认为目前两者兼顾的尚可。

预期:对短传的把握基本不用太过于担心,每天关服后的调整一定可以在数次测试后让短传保证真实又兼顾流畅。至于大力短传,相信未来玩家会对它的使用时机进行发掘和讨论,大力短传的存在实际上给了玩家们一个非常好的切入点来讨论战术与打法。

*长传

体验:长传在历代游戏中最常用的地方就是角球和传中,也就是说不到了最后临门一脚的时候,几乎不用,因为比起短传来讲长传更不稳定一些,测试服的长传在角球和下底方面没什么特别好说的,倒是破紧逼防守时偶尔让人有眼前一亮的效果。

对比:与OL3相比,角球的头球得分变得不再那么容易,下底传中在只有一人盯防时依然可以得分,但仍需要非常好的预判和些许运气。与18相比来说,角球比较相似,传中也比较相似。

预期:只要后续调整不是太多,就按照内测的长传来讲的话,头球OL应该就止于3代了,4代就不背这个污名了。

*身后直塞与过顶长传

体验:传身后球一直是大师们引以为傲的一门技术,它体现了你的视野和大局观。在这几天的体验中,直塞和过顶在短传配合中依旧是常用手法之一,特别是轻巧的二过一。

对比:用有心无力来形容OL3的直塞可以说是再贴切不过了,但是OL3的过顶却比较强,有时候连续过顶甚至让人有种在打排球的感觉,而到了18中则刚好相反,各种AI加持后的花式直塞路线可以说是让直塞强到无以复加,但是过顶没有特别特别好的机会你就别想过去。OL4对比这两者可以说刚好站在中间。
直塞方面,打个比方来说,如果同样环境下的一个直塞能让前锋在18中领先出一个身位,那么在OL4中只有半个身位,而在OL3中你能不被干扰的触球就不错了。
过顶方面,OL4比18稍容易一些,比OL3弱了不少。

预期:这两项操作即便是在各自统领半壁江山的OL3和18中,也并不是最为人诟病的,原因就是他们是打出赏心悦目配合的基础操作,无论如何逆天,使用环境是公平的,你用人家一样能用,每个人总有他自己受益的时候,因此这两项无论怎么调,只要防守AI在,就不会出现太大的问题。

*防守强度和速度

体验:防守强度OL4给我的感觉是AI自动出脚频率高且准。把防守和速度摆在一起说,是因为他们互相映衬,防守强度高,速度就很难体现出来,而只有速度体现出来它的作用时,许多速度型球员才有市场。内测实战中,领先两个身位的情况下,用速度型球员带球在边路加速奔跑,被一名速度明显不快的防守球员追上所需要的时间从目前来看,还是在可以接受的范围。

对比:防守强度对比OL3来说,可以说比OL3更容易上手了,随便哪个OL4后卫的表现放到OL3里你都会觉得他是个传奇后卫,AI真高。对比18就更不用说了,手动防守面对18逆天的直塞,再加上速度型球员的天秀超车,分分钟被一骑绝尘。OL4的断球经常是轻微的出脚干扰,所以往往一次性断不干净。
再说速度对比,速度型球员比OL3一定是特点鲜明多了,应该不再有灰色速度后卫三步追上金色速度前锋的事情发生,但是还不能达到18一骑绝尘的地步。

预期:目前OL4的防守环境,在初期会给人一种忙乱的感觉,但当大家都适应以后,就慢慢的能非常明显的感觉到人球分离的真实感,也会喜欢上各种不同答案的可能性。速度上每个人的期望未必相同,我个人还是希望能更向18靠拢,速度快的球员在合适的机会下就应该一骑绝尘。