各位FIFA的铁粉们大家好,我是楠少!
在上一篇文章中,我与大家分享了一些有关于《FIFAOnline3》的浅谈,但是我在文章的评论当中发现,有些玩家出现了对《FIFAOnline4》很大的偏见。在这里我要和大家说一下!国服其实也有很多强于韩服的地方,比如在OL3与OL4移植的问题上,韩国玩家现在非常愤怒不能和国服一样,把终极传奇带入到OL4当中!其实,运营我们国服的腾讯公司已经非常努力了!况且《FIFA》系列传承了20多年,每一部都堪称经典之作,每一年的版本更新都会比上一年的版本内容更丰富、画面更真实。我相信《FIFAOnline4》也是如此!EA一定会吸取《FIFAOnline3》的一些经验教训,做出有必要的变化!比如,我接下来要和大家说的,我个人对《FIFAOnline4》的一些变化的猜测!

一.增加第三个教练槽!

众所周知,在OL3的游戏世界里,我们在一个大区可以同时开两个教练位置,而且两个教练的EP都是互通的,这样我们可以用大号带小号的方式来经营两支球队。但是,我最近在一些OL4的游戏截图中发现,教练槽位竟然多出了一个,而且还是锁住的!上边还带有一排文字,大概意思是“敬请期待”由此我们可以大胆猜测,在OL4未来的游戏讨论中,我们将会频繁出现“三经理”一词!至于这个教练槽位为什么是锁住的,我觉得以后会以一些收费活动的形式开启吧!

二.手柄玩家的福音,LT护球和大步躺球即将成为主流!

相信各位玩家一定在之前的各种报导中看到,OL4即将启用FIFA17的游戏引擎。体验过FIFA17的手柄玩家们都知道,按住手柄的LT加方向键,球员会利用自己的后背护住球,背对着对方的防守球员。而且防守球员按下断球键也很难将球断下!护球队员通常都会很轻松的倚着对手后卫转过身。此外还有双击右摇杆的“贝尔式大步趟球”(杂牌子手柄做不出),简直就是无敌般的存在!稍有些速度的边锋,可用此计轻轻松松下底传中,后卫转身后连追都追不上。这两个招数可以说是FIFA17的两个“BUG”。此前有过玩家向EA反馈这件事,正常来说EA肯定会完美的优化这一点!可是,在一年后的FIFA18DEMO放出的时候,玩家们发现这两个“BUG”竟然还有效!而且FIFA18正式版放出的时候,这两个“BUG”依然没有任何更改或者优化,边锋边路趟球一条龙的事情层出不穷!所以我就此可以大胆推测,EA本身就不愿意更改这两点,可能是因为其他原因吧。在即将推出的以FIFA17引擎为核心的OL4,极有可能还会有这两种神级操作的存在!

三.EP比例会变小,好球员也就几万EP!

在OL3的游戏当中,EP的比例非常高,初期的好球员身价都要几千万EP。但是从上方的截图中我们能够发现,强化+3的C罗也只不过要12万左右的EP,单卡球员预测也就5万EP左右。在以后的OL4世界中,估计再也听不到人喊:“我闪了个100多亿的卡”!如果有,那也是在吹牛X!估计到时候几十万EP都算是土豪级别的人物了吧!(ps:OL4里的金币可能会改名叫“BP”)

四.花式过人比变向过人更简单!

可以参考FIFA17,球员普遍愚拙,变向动作极慢!很难形成过人或突破对方的后卫!所以,花式动作成为了玩家们的新宠!对手后卫面对着持球队员做花式动作的时候,会显得呆若木鸡,基本上植物人一个!拿球队员各种磕球、马赛回旋、麦吉迪转身,尤其是假射假传!对于后卫来说简直就是梦魇!所以各位还玩不到OL4的朋友,可以去试试FIFA17,练习一下假动作!毕竟OL4就是参考FIFA17的引擎来制作的!推荐大家使用XBOX手柄或北通手柄,右摇杆爽歪歪!各种花式随你玩!

五、游戏采用直连模式,告别高延迟!


不同于FIFA online3的C/S模式,Fifa ol4将采用P2P直连模式。在FIFA ol3中,联机是否流畅完全取决于你与服务器的ping值以及丢包率,与其他玩家的网络状况没有太大关系,长期饱受高延迟困扰的朋友Fifa ol4中将得到大幅度改观。双方都是客户端,游戏的流畅性取决于玩家之间的网络连接质量,互相ping都较低才会感觉到流畅,很大程度的解决了延迟问题,但是如果有一方的网络较差或者双方对互相的ping值都很高,则双方都会卡顿。作为网络对战游戏,OL4的网络质量将是玩家最为期待的一个重点。

六.最重要的一点!!!说不玩OL4的老玩家肯定还会回来的!


这个就不用做太多的解释了,无论您在OL3冲了多少钱;无论您对OL4的移植有多失望;无论您在贴吧也好、论坛也罢,说过无数次肯定不会玩OL4;但是您一定要记住!足球就像情人,只要您爱上它了,便请您把爱它的期限设置成永远!

下篇文章,我将会与大家分享一下OL4的上手测评,争取给大家提供更多的一手咨询!我是楠少啊哈哈哈哈嗝~ 拜拜!