这次给大家介绍分享的是国服百大中锋(ST)单卡排名及推荐。


1、这个排名的依据是什么
游戏理解+数据分析+公式
依据LZ对游戏里模型及属性的理解设置各项属性系数大小。这个系数非常的重要,直接可能导致排名发生变化。正所谓仁者见仁,智者见智,如果吧友觉得系数值设置不合理也是正常的,可以互相讨论。LZ也不是平白无故自己想出来的,而是参考了数位主播大神的意见、及韩服的球员使用率、国服的头球online3打法以及满大街的斯塔姆+马特拉齐的黄金CB组合一点点调配出来的。

2、怎么看这个排名
2.1 首先,要强调的是,这个是+1卡排名,+1卡排名,+1卡排名,不计算队套及强化套加成的,虽然我说了3遍包括标题已经注明,估计下面仍有吃瓜群众会说德罗巴比盖子好用云云…当然了有1位德华确实比盖子得分高,好多群众应该也能猜到。

2.2 这个排名会分2大项,1项是综合得分排名,主要看球员的综合能力。另外1项是单项排名,包括头球能力、射门得分能力、速度能力、ST位置手感及模型五大方面。每个人的打法不同再看综合排名时一定要关注单项排名。

2.3 如果在这个榜单你发现两个球员的综合能力值差2-3点,但是反倒综合得分低得球员你用得更顺手,不妨往后看看单项得分应该就会找到答案。而实际上即便差2-3点能力,实际的使用差距也并不大,受球员的状态及每个人得操作习惯不同,得分高并不一定代表这个球员就更适合你,一定要结合单项得分选择球员。

2.4 如何比较不同强化级球员
比如我想知道+2球员A和+1球员B哪个强;+5德罗巴和+1盖子哪个得分高。
很简单,无论是综合评分还是单项评分,+2比+1自动高出1点能力值, +5就是多5点,公式通过设置的系数及常数,可以保证强化等级的提升与能力提升一致,大家自己加上比较即可。比如:
算上+5德华的强化加成3点 就会超过+1和+2盖子的排名。当然了队套及传奇套是没算进去的。总之大家依据自己的实际情况,加上队套及强化套的对应能力值比较即可。

3、系数和公式是什么

3.1 先说ST综合得分的公式:
(身高×A1+体重×A2+逆足×A3+花式×A4………+射术×Ax……….+铲断×An-B)/10
注:A1-An:是LZ依据游戏理解主观设置的系数
B:是LZ设置的常数,为了让总评结果与系统评分相近,不会影响排名。
/10:为了让总评结果与系统评分相近,不会影响排名。同时球员强化+2就会比+1多出10点能力值,除10正好是能力值+1。

3.2 单项能力的得分公式
包括头球得分能力、地面的小禁区得分能力、速度的力、ST位置手感及模型五大方面。
这个单项能力的公式就比较简单了,只是
各项属性×系数-常数

3.3看看LZ设置的系数:
3.3.1 首先是综合排名的系数,各项系数/127,就是上述公式中的A值
首先解释一下127是射术系数到铲断系数之和,而不包括前面的身高体重的基础模型的系数。这样做的结果就是,当我在数据库里将球员的强化等级从+1改成+2的话,身高-隐藏的得分不会变化,也就是球员的综合能力值最后会自动+1.
我知道,大家对这个系数值设置肯定有不同的意见,其实我经常也反复的微调,至于为什么有的是10分有的是0分,很简单,我认为10分就是重要,0分就是对ST没鸟用。至于其中的花式、逆足、隐藏的这个系数算起来会有额外的加成,具体往后看。甚至攻击参与度为1的球员也会被减分。
至于其中的花式、隐藏、攻击参与度的属性值都会有加成,比如5星花式,实际是6×系数,四星就是4×系数。有强力头球的隐藏是+3.5×系数,有搓射高手是+1×系数等等吧

3.2 其次是单项排名的系数:
1)影响ST的头球得分能力
我认为强力头球、身高、头球、弹跳是最重要的,从系数的高低就能反映出来,其次站位、体重、强壮、侵略性都会影响你的头球得分,至于为什么会有反应,LZ认为反应高的球员对头球会有助益,包括再次起跳争抢。
公式就是
各项属性×系数/37,求和再减常数
其中有强力头球的球员该项数值为1.5,没有就是0,也就是相当于多了将近8点得头球值。

2)影响ST的速度
最主要的当然是双速,其次控球决定了你接球的流畅度会不会卡顿、灵活、反应、平衡、盘带都会对你的启动包括带球速度有影响,当然最主要的还是双速属性。
公式同上,也是各项属性×系数/36+常数

3)射门能力
这个射门得分能力主要是地面得分能力,所以逆足、射术、射力、我认为对ST影响颇大。远射及凌空对ST来说出现机会并不多,所以系数相对降低,弧线对ZD很重要。
4)影响ST的手感
这个得分是最难定义和解释的,每个人对ST的要求不同,LZ这里讲得手感,主要是ST有球情况下得手感,
1)模型太大自然影像手感,太小更不行,所以身高、体重的系数得分并不大。但也决不能忽视,因为模型大的球员,做假射、拉球的幅度是非常大的,而且对球的控制面积更大,不容易被断球,更扛撞。强壮作为ST的手感也是影响巨大,直接影响你的球员硬不硬。
2)而灵活、控球、盘带、反应、平衡加速都是影响球员的带球手感的,
小范围内的有球转身、QE、左摇杆的的变向摆脱都直接与这些属性息息相关。
简单的介绍一下这些属性的作用
灵活、反应、是需要放到一起看得,这两2个属性值越高,你的球员都能快人一步,包括QW启动速度、原地变向速度、QE弹射的效果(还得考虑加速)。这两个属性还影响你的带球手感,
控球、盘带、平衡加上之前的灵活和反应:直接影响的就是带球手感。
当然了这里必须单独的说一下:
控球:我认为是ST的很重要的属性,包括接球流畅度,护球不丢球(当然还需要模型和强壮的保证)。
盘带:就是球员在带球中球与脚的距离,最明显的例子就是李毅大帝,带球就像粘在脚上一样。当然了留给ST盘带的空间并不大,所以系数也不高。
平衡:我不知道为什么这个属性只被理解为扛撞不倒,官方的解释这属性时是与速度、带球一起说的:
官方说法1:速度再快的球员,如果他加速、灵活、平衡、反应属性不行,在场上的表现也是懒惰。
官方说法2:这是一个影响带球手感的属性,而且是个重要属性。
我对这项属性的理解,拿14W伊布举例,灵活79、控球盘带都是83,平衡只有53.我不知道大家在用他得时候有没有一个感觉就是在没有身体接触的情况下,这厮一个花式转身自己摔倒了。。。我是深有体会。。当然了他也确实不抗撞,更容易摔倒。