你可能不知 足球经理OL超星现象分析
有人说玩足球经理ONLINE最大的乐趣不是球场上取得胜利,而是自己通过研究培养出一个个实力远远大于原本潜力的球员,通常我们在游戏中将这个现象称之为“超星”。那么你是否想过,为什么有的球员会出现超星情况呢?本文将带大家从技术角度来分析这个现象。

为了解释这个问题,我也借今天这篇文章普及下权重知识,事实上之前的文章中也给大家介绍过权重,比如不久之前的中后卫权重分析的文章。这里要说下,因为FMO官方并没有给出权重表,但是这个游戏是继承FM系列,加上不久之后游戏也将进行16引擎的更换,这里就以FM2016的权重表来做举例。
考虑到各位经理的英语水平层次不齐,所以首先给大家来一个相应的名词翻译,为大家以后查询权重打下一个良好的基础。
首先进行下面的DC权重和DL(R)权重图中的的英文进行释义(方便大家看懂后面的2张图):

技术属性:
Corners: 角球;first touch:接球;long throws:界外球;tackling拦截(抢断)
Crossing: 传中;free kicks:任意球;marking:盯人;technique:技术
Dribbling: 盘球(控球);heading:头球;passing:传球;versatility:多面性
Finishing: 临门(射门);long shot:远射;penalties:点球

精神属性:
Aggression侵略;concentration集中;flair天资(想象);positinging防守站位
Anticipation预判;consistency稳定 important;matches大赛发挥;teamwork团队合作;Bravery勇敢
decisions决断;leadership领导能力;vision视野
Composure镇定;dirtiness肮脏;movement无球跑动;work rate工投

身体属性:
Acceleration:加速度(爆发);jumping reach:弹跳;strength:力量(强壮)
Agility:灵活;natural fitness:体质
Balance:平衡;pace:速度
Lnjury proneness:受伤倾向;stamina:持久力(耐力)

特别说明:
1、技术属性中FMO把角球任意球界外球和点球划作了一个单独模块,叫做定位球能力,在这里可以忽略不看。
2、另外技术属性里面的多面性,精神属性里面的稳定、大赛发挥和肮脏,身体属性里面的受伤倾向都属于隐藏属性,不管是单机还是FMO都没有在面板体现。
3、守门员模块我就不翻译了,对本文没帮助。

中后卫权重列表:
技术属性:
接球2.00 抢断5.00 传中 1.00 盯人8.00 技术1.00
控球1.00 头球 5.00 传球 2.00 射门1.00 远射1.00

精神属性:
侵略0.00 集中4.00 想象0.00 防守站位8.00
预判5.00 团队合作1.00 勇敢2.00 决断10.00 领导能力2.00
视野1.00 镇定2.00 无球跑动1.00 工投2.00

身体属性:
爆发6.00 弹跳6.00 强壮6.00
灵活6.00 体质0.00
平衡2.00 速度5.00 耐力3.00

中后卫训练点最吃权重的属性按级别来分分别是:
第一权重属性:决断10.00盯人8.00防守站位8.00
第二权重属性:灵活6.00爆发6.00弹跳6.00强壮6.00抢断5.0头球5.0预判5.0速度5.0
第三权重属性:集中4.0镇定2.0耐力3.0接球2.0传球2.0工投2.0平衡2.0
完全不吃权重的属性有:侵略、想象、体质,他们都是零,所以也可以解释为什么DC满PA以后我们可以无限点训练点侵略、想象和体质一直到20点


边后卫权重列表
技术属性:
接球3.00 抢断4.00 传中 2.00 盯人3.00 技术2.00
控球1.00 头球 2.00 传球 2.00 射门1.00 远射1.00

精神属性:
侵略0.00 集中4.00 想象0.00 防守站位4.00
预判3.00 团队合作2.00 勇敢2.00 决断7.00 领导能力1.00
视野2.00 镇定2.00 无球跑动1.00 工投2.00

身体属性:
爆发7.00 弹跳2.00 强壮4.00
灵活6.00 体质0.00
平衡2.00 速度5.00 耐力6.00

边后卫训练点最吃权重的属性按级别来分分别是:
第一权重属性:爆发7.0决断7.00耐力6.0灵活6.0速度5.0
第二权重属性:抢断4.0集中4.0站位4.0盯人3.0预判3.0接球3.0
第三权重属性:传中2.0视野2.0镇定2.0平衡2.0头球2.0传球2.0工投2.0团队合作2.0无球跑动1.0

完全不吃权重的属性有:想象力0.00体质0.00
所以边后卫可以无限的点想象力到20,因为完全不占权重。
我们对比下边后卫DL(R)和中后卫DC的权重对比可以明显发现以下权重变化的特点:
边后卫的决断比中后卫从10.0下降了3点,盯人从8点下降了5点成为了3.0,站位从8.0下降了一半到了4.0,强壮从6.0下降到了4.0,预判从5.0下降了2点到了3.0,提升的有爆发,而且只提升了1点,另外耐力从3.0提升了一倍到了6.0,速度、灵活和集中等没有变化。
这告诉了我们一个什么信息:这意味着一个有着高站位、高盯人、高决断(FMO划入防守模块)等良好防守属性和强壮身体属性的DC一旦改造成DL(R)以后,他的权重因为这些属性的分配比下降很多,从而直接影响他在DL(R)位置评分(我们可以在模拟训练中看到,如果你加站位盯人决断这些属性对黄 色部分的CA增加影响缓慢,另外反正绿色PA是永远不会变化的)。还有就是我们知道想象力20对DC位置的评价是0的,但是对于DL(R)来说,却是重大的位置评分(经过我测试个位数字加满以后可以空涨0.3的位置评分)。这已经足够解释为什么一个鲁加尼4.5潜力的明星DC如果拼命加中后卫的防守属性,他也很难达到4.9甚至5.0的位置评分,因为一个优秀的中后卫他必须加决断盯人和防守站位、还有强壮,但是这些属性又太吃权重,加的高了,黄 色部分的CA部分增加太快,导致黄 色(CA)接近绿色(PA)太快,一下就满PA了,而一个3.6-3.9PA的DL(R)则不同,他即便和DC一样加了决断盯人和防守站位但是他的黄 色部分增加也很缓慢,有足够的空间延缓CA接近PA的速度,从而达到多加训练点,甚至可以达到全能边后卫4.6、4.7的评分,我印象中当初4.1的钱伯斯DR我们都加到过5.0满位置评价。