图 1 足球场上的策应型前锋
其实在FMO的战术系统中,可以简单把前锋的比赛任务分成三大块,也就是“进攻,策应,防守”。(其实中后场的球员的任务,也可以这么理解)。 对于突前前锋和抢点前锋,他们更主要的职责就是“进攻”,而较少承担“策应和防守”的任务。与之相对的,FMO游戏里面有一类前锋,他们的主要任务是“策应”,次要任务才是“进攻”中破门得分,这类前锋就是大家经常谈及的策应型前锋。本文将着重分析伪九号F9和拖后前锋DLF在游戏中的特点和使用心得。
从表1的基本定义来分析,可以清楚看到,伪九号和拖后前锋都是会从锋线回撤,来帮助组织进攻。 不同的地方是,伪九号的回撤度更深,英文原文用的是“drops deep into midfielder(深度回撤到中场)”;而拖后前锋的回撤到空隙,英文用的是“drop deep into space(寻找空间回撤接球)”,这里的Space空间,往往是对手后卫线和中场之间的无人防守区域。如下图所示。 F9深度回撤的另外一点体现在起始位置。 相比于DLF(s),F9的心态更低,在球队由守转攻的瞬间,F9的起始站位就会更加接近中场,类似于一个前腰的站位。DLF的心态更高,起始站位会更加接近于禁区,靠近锋线。
图 2 DLF与F9不同的回撤方式
从定义来看,除了回撤的幅度和范围不同,两者在接球后的动作也不一样。F9在接球后,会采用“to have time and space to dribble or pick out a pass 寻找时间和空间来盘带突破或者传威胁球”;DLF在接球后,动作是:“hold up the ball before supplying linking passes to teammates 在队友接应前先控制住皮球”。 也就是说,F9拿球后的策略更具有侵略性,是采取比较冒险的突破和威胁球,而DLF拿球后的测了更加稳健,是更多“supply linking passes 接应性传球”。 这也在属性要求里面反应了出来,F9要求“灵活”,这样有利于盘带突破的成功率,而DLF要求“强壮”,这样有利于在对手逼抢时也能控制住皮球。
简单总结下,F9和DLF在定义上的两点区别:(1)回撤深度不一样 (2)拿球表现不一样。对于大多数FMO或者FM玩家来讲,在时下普遍流行的战术,大部分是使用“自由,十分自由”的比赛风格,在这两种风格之下,球队三条线的距离已经比较接近,F9和DLF在回撤深度的区别不是特别明显。 最重要的区别变成了两者拿球后的不同表现。 接下来,我们进一步从球员战术指令的角度来分析。如下图:
图 3 伪九号F9(上)与拖后前锋策应DLFs(下)的指令区别
伪九号是默认激活了“更多盘带,更多直塞和跑空当接球”,拖后前锋策应是默认激活了“拿住球和更多直塞”。 这里再次印证了两者处理球方式的不同:F9更多盘带,DLF更加稳健。同时,由于F9激活了“跑空当接球”,这使得F9在适当的时候也会履行自己前锋的职责,去追逐队友的直塞球,寻求破门的机会。或许有的玩家会觉得这点和F9深度回撤的定义有些矛盾:怎么能做到既回撤,又前插去追直塞球呢? 其实大家都知道,FMO的比赛系统非常智能,是高度模拟现实足球的系统。在现实足球中,一个优秀的球员往往也会身兼多职,像梅西,特维斯,莱万多夫斯基这种现代化的前锋,在比赛中往往很难定义他们的具体职责,当球队组织不畅时,他们可以从锋线回撤中场,帮助球队取得控制权;当球队需要破门得分的时候,他们又可以挺身而出一锤定音。
在FMO游戏里也一样, 无论是F9还是DLF,或者其他任何前锋,任何角色,没有绝对死板的限制,球员会根据球场上的具体情况,作出适合当时情景的判断。只不过球商高的球员可以做出更加准确的判断和更加明智的决策,球商低的球员更容易出错。F9虽然激活了“跑空当接球”,但是这个指令主要发生在两个场景下:第一,球队阵地战落位,中场已经推进对手防守三区,不需要F9回撤了;第二,有其他的锋线球员回撤接球,不需要F9回撤,比如在图4的战术中,如果球队在反击中是延左路推进,那多半是左边的F9负责回撤接应,而站在右边的F9往往会“聪明”地选择清楚,寻找“跑空当接球”的机会。
采用图4中的站位,下面的图5是FM15游戏比赛截图,可以体现出上述的“聪明”跑位。在图5(a)中,球队延右路反击,右边的F9 迭戈科斯塔回撤接应,左边的F9 德罗巴 前插,顶在了锋线最前面。而在图5(b)中情形中,球队推进到前场,左侧的F9德罗巴回撤,右路的F9迭戈科斯塔前插跑位。 可见在FMO的比赛引擎中,F9球员会自己判断场上的情况,作出合适的回撤或是前插的跑动。
图 4 FM15里面非常厉害的利物浦343战术(作者:周周大叔)
相比于F9,DLFs在场上的表现没有那么“激进”,DLF在拿球之后,不会像F9那样立刻想办法转身过人,或者分球直塞;DLF会更加稳重,拿球后往往用身体保护好皮球,把进攻节奏慢下来,选择稳妥的传球方式。在无球的时候,策应型拖后前锋DLFs也会适当减少“跑空当”的行为,而是为球队提供一个稳定可靠的出球点。
值得一提的是 拖后前锋(进攻型)的特点。首先,这个角色属性上需要“射门”能力(详见表1)。在球员战术指令中,DLF(a) 默认激活了“拿住球,有机会就前插,跑空当接球”,而取消了“更多直塞”,如下图所示。可以明显看出,这样的修改,使得DLF(a)会减轻自己策应任务,更多精力投入到进攻任务之中。 就如同英文定义中所说的“fashion chances for himself in addition to playing others in 带动其他队友进攻的时候,更多自己寻找破门的机会”。
图 6 DLF(a) 拖后前锋进攻职责的战术指令
在战术中选择F9还是DLFs/DLFa,是一个比较复杂的问题,但是如果你带着本文介绍的球员要求和比赛特点,结合自己的战术特点,再多观察比赛,一定会搭配出最适合你球队的战术体系。本文以切尔西的1415赛季的阵容为例,简单解释下在4231战术中为什么选择了DLFa 这个角色出任前锋。
在球队拥有一个前腰的时候,前锋就没有必要安排F9,除非前腰安排的是不断前插的“影子前锋SS”。 在图7的战术中,前腰奥斯卡得分能力一般,而且需要辅助球队中路的防守,所以是一个留在中路的球员。这时候前锋就不适合F9,因为F9的回撤会导致前腰前锋位置重叠,空间利用率下降。但是我们也希望发挥迭戈科斯塔的策应能力,带动其他球员参与进攻,所以DLF是一个比较合适角色。DLF在前场会控制住皮球,给后插上的Hazard还有法布雷加斯赢得时间。 再次,迭戈科斯塔破门能力出众,如果仅仅是让他担任策应职责太浪费,球队的攻击力也会下降,所以选择进攻职责,前场的攻击组合会非常平衡。
图 8 FM15中迭戈科斯塔的属性,高亮属性为 进攻型拖后前锋 所需要的属性
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